Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Blizzard se encuentra llevando a cabo una auditoría del ranking de Míticas+ de la Temporada 1 de Midnight antes de entregar las recompensas correspondientes al Top 1%. El objetivo es identificar a los personajes que hayan utilizado servicios de de pago y determinar su elegibilidad para obtener las recompensas exclusivas de la temporada. En una reciente entrevista con PC Gamer, Ion Hazzikostas (Game Director) y Paul Kubit (Associate Game Director) confirmaron que Blizzard se encuentra actualmente realizando esta revisión así sobre como tratar
Esta revisión se centra en el logro Campeón Umbrío: temporada 1 de Midnight y la montura Cenizas umbrías, todo ello vinculado a los jugadores que se encuentren en el top 1% al finalizar la temporada. El motivo por el que las recompensa no han sido entregadas es precisamente esta revisión. Blizzard planea revisar el ranking y eliminar de la lista a aquellos jugadores que hayan conseguido la posición mediante servicios de pago.
Ion explicó que el equipo publicará posteriormente tanto la metodología utilizada durante esta revisión así como los resultados
De momento, existe una gran incógnita sobre que considera Blizzard un “boost de pago no válido”, ya que en la entrevista no se especifica si la medida afectará exclusivamente a servicios pagados con dinero real, comunidades que ofrecen estos servicios, servicios pagados con oro o cualquier tipo de servicio de pago.
Esto último supondría un cambio importante respecto a la postura mantenida por Blizzard ya que hasta ahora, nunca se habían retirado las recompensas a personajes que hubieran conseguido estas recompensas mediante un servicio pagado por oro legal (oro obtenido en el juego o a través de la venta de la ficha) siempre que no existieran prácticas prohibidas por el juego como uso compartido de cuentas o piloting (control remoto del PC por otra persona). Por lo tanto, será necesario esperar a la comunicación oficial para conocer que se ha eliminado y que no.
Otro de los temas tratados durante la entrevista fue el sistema de recompensas basado en porcentajes. Blizzard asegura estar satisfecha con el funcionamiento de las recompensas del Top 1%, ya que este sistema mantiene a los jugadores compitiendo hasta los últimos momentos de la temporada.
Paul Kubit destaca precisamente que las recompensas porcentuales mantienen activa la competición, mientras que los objetivos basados en una puntuación fija pueden provocar que los jugadores consideren que han "terminado" la temporada una vez alcanzado el objetivo. De cara a futuras temporadas, Blizzard está estudiando introducir clasificaciones y límites específicos para cada especialización. Esta medida no llegará a la Temporada 2 de Midnight, ya que todavía quedan ciertos aspectos que deben estudiarse.
Los datos recopilados por Raider.IO muestran hasta qué punto ha crecido la participación en Míticas+. La Temporada 1 de Midnight ha registrado aproximadamente 5,2 millones de personajes participando en Míticas+, más del doble de los 2,5 millones registrados durante la Temporada 1 de The War Within.
Sin embargo, la retención al final de la temporada ha sido inferior. Solo un 12,3% de los personajes continuaba realizando piedras, frente al 16,8% registrado en la primera temporada de The War Within.
A pesar del enorme crecimiento de participación, la temporada también ha mostrado un importante problema de homogenización. En piedras angulares +20 y superiores, la presencia se concentró especialmente en siete especializaciones:
Druida Guardián
Caballero de la Muerte Profano
Cazador de Demonios Devastación
Monje Tejedor de Niebla
Evocador Aumentación
Chamán Restauración
Paladín Reprensión
La diferencia entre especializaciones llegó a ser especialmente extrema. El Druida Guardián acumuló 518.467 runs en +20 o superiores, mientras que el Caballero de la Muerte Sangre apenas alcanzó las 7.635, una diferencia de aproximadamente 67 veces. Kubit señala que los jugadores no deberían sentirse obligados a utilizar una especialización concreta para competir, aunque los datos de esta temporada muestran que esa situación todavía está lejos de estar resuelta.
Otro elemento señalado en el debate son las Piedras Resilientes. Aunque se trata de una característica controvertida entre la comunidad, estas piedras tienen una importancia directa en los servicios de boosting, ya que permiten a los grupos que realizan estos servicios disponer de múltiples intentos sin asumir las mismas consecuencias que tendrían en una piedra convencional. Por ello, cualquier futura modificación al sistema podría tener también un impacto sobre el funcionamiento de los boosts.
Esta revisión podría terminar suponiendo un cambio importante en la política de Blizzard respecto a los servicios de boosting. La compañía nunca ha mantenido una postura completamente clara sobre cómo afectan los boosts legales a las recompensas competitivas. Hasta ahora, los servicios adquiridos con oro y realizados sin infringir el EULA no habían supuesto, al menos públicamente, la pérdida de recompensas. Si Blizzard decide excluir a cualquier personaje que haya recibido un boost independientemente de cómo se haya pagado, estaríamos ante un cambio significativo de criterio.
Por ahora, no obstante, no existe información suficiente para determinar cuál será el alcance definitivo de la medida. Blizzard publicará más adelante los criterios utilizados durante la auditoría y los resultados obtenidos, momento en el que se podrá conocer qué jugadores quedan finalmente fuera de las recompensas del Top 1%.

¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!