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Justo después de la Blizzcon 2026 y con el nuevo proyecto de Forever anunciado, el medio Kotaku ha tenido la oportunidad de sentarse a hablar con Tim Jones (Lead Classic Designer) y Mike Nuthals (Lead Encounter Designer) para comentar varios aspectos sobre esta nueva versión de World of Warcraft que aún no se conocían. Desde AlterTime os traemos un resumen de la entrevista resaltando los puntos mas importantes y totalmente traducida para que no os perdáis nada de la misma:
No habrá combinaciones de clase y rol poco habituales en el lanzamiento, como los Chamanes tanque o los Magos sanadores que vimos en Season of Discovery.
Las runas de Season of Discovery permitieron que algunas clases desempeñaran roles que normalmente no podían asumir, pero Blizzard considera que varias de esas decisiones no encajan con los pilares de Forever.
Tim Jones explica que Forever parte de una filosofía de simplicidad más cercana a Classic que a Season of Discovery, especialmente en lo relacionado con la identidad de cada clase.
Esto no significa que Blizzard cierre la puerta a los roles alternativos para siempre: el equipo quiere mantener abierta la conversación con los jugadores interesados en este tipo de posibilidades.
No habrá bandas flexibles en Forever, pese a las preocupaciones sobre el tamaño de los grupos y la posibilidad de que algunos jugadores queden fuera.
Cada nivel de banda tendrá como mínimo una opción para 10 jugadores y otra para 20 jugadores, mientras que algunas también podrán contar con una versión de 40 jugadores.
Los grupos que prefieran mantenerse en 10 jugadores no estarán obligados a pasar a 20, ya que Blizzard quiere ofrecer desafío y recompensas suficientes en este formato.
Esta decisión también responde a lo ocurrido en Season of Discovery, donde algunos grupos abandonaron el juego cuando las bandas pasaron de requerir 10 a 25 jugadores.
Conseguir una montura requerirá más oro que antes, aunque Blizzard ha cambiado la forma de aplicar ese coste.
El oro necesario no estará ligado directamente a la montura, sino al entrenamiento para poder utilizarla, evitando que un personaje reciba gratuitamente el entrenamiento al alcanzar el nivel 40.
Blizzard quiere que las monturas sigan representando tiempo y esfuerzo invertidos en el juego, de manera que ver a otro jugador montado tenga un significado dentro de la progresión.
Las Piedras de Encuentro seguirán existiendo, pero no permitirán invocar directamente a otros jugadores.
Las Piedras de Encuentro darán acceso a una nueva herramienta de búsqueda de grupos, que permitirá encontrar y crear grupos para las distintas actividades.
Los jugadores seguirán teniendo que desplazarse hasta las mazmorras y bandas si no cuentan con un Brujo capaz de invocar a los miembros del grupo.
Blizzard considera que este desplazamiento forma parte de la experiencia social de Classic, ya que permite a los jugadores hablar y conocerse antes de comenzar el contenido.
Mike Nuthals señala que el tiempo de preparación del grupo crea oportunidades para conversar antes de pasar los siguientes 30 o 40 minutos combatiendo dentro de una mazmorra.
Los addons tendrán restricciones similares a las introducidas en Retail
El equipo limitará los addons capaces de realizar cálculos automáticamente, marcar objetivos o gestionar determinadas comunicaciones por los jugadores.
Forever tampoco contará con el «botón único», por lo que esta función del WoW moderno no estará disponible.
El JcJ contará con un nuevo sistema de progresión basado en Honor, obtenido al participar en Campos de Batalla y completar contenido relacionado con el JcJ.
El Honor permitirá avanzar por un sistema de rangos durante cada temporada o ciclo de parche, con la posibilidad de alcanzar el rango 14 dentro de ese periodo.
La progresión ofrecerá recompensas cosméticas y equipo JcJ con estadísticas, dando a los jugadores objetivos más allá de participar simplemente en los Campos de Batalla.
Forever también incorporará nuevos Campos de Batalla
Blizzard quiere que los jugadores centrados en JcJ tengan una progresión clara y recompensas propias por el tiempo que dediquen a este contenido.
El nombre Forever representa una promesa de permanencia para los jugadores, especialmente frente a la naturaleza temporal de algunas experiencias de Classic.
Blizzard reconoce que en otras versiones de Classic siempre existe la duda sobre qué ocurrirá con un personaje cuando termine una temporada o llegue una nueva expansión.
Forever tendrá un nivel máximo de 60 y seguirá recibiendo contenido de forma horizontal, en lugar de aumentar continuamente el nivel máximo.
El juego contará con sistemas como el Legado, que incentivarán a los jugadores a crear personajes secundarios y seguir invirtiendo tiempo en el mundo.
Blizzard continuará desarrollando contenido para todos los aspectos del juego, con la intención de que la progresión de los personajes mantenga su valor.
La idea central de Forever es ofrecer un lugar donde los jugadores puedan crear un personaje y tener la seguridad de que el tiempo y el progreso invertidos en él seguirán importando en el futuro.
FUENTE: KOTAKU