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La maquinaria creativa de Blizzard Entertainment sigue en marcha. Esta semana, la compañía ha publicado seis nuevas ofertas de empleo para uno o más juegos aún no anunciados que se desarrollan en sus estudios de Irvine, California, y Albany, Nueva York. Los perfiles buscados, que abarcan desde programación y animación hasta producción creativa y arte técnico, apuntan a proyectos con ambición técnica, narrativa y jugable.
Los puestos publicados sugieren un esfuerzo coordinado para consolidar los pilares de desarrollo de al menos un nuevo título, aunque por el momento no se descarta que estas contrataciones se repartan entre varios proyectos paralelos. Estas son las vacantes más destacadas:
Lead Software Engineer, Gameplay: Uno de los roles más reveladores. Blizzard busca a un líder técnico que dirija un equipo de ingenieros centrados en sistemas de juego, herramientas de creación y mundos abiertos. El énfasis en flujos de trabajo eficientes y en la colaboración con diseñadores sugiere un entorno altamente dinámico, posiblemente enfocado en misiones, ubicaciones y sistemas interactivos.
Producer, Creative: Este puesto refuerza el liderazgo narrativo y conceptual. El productor creativo será el enlace entre las ideas de alto nivel y su implementación práctica, gestionando la canalización de feedback y el alineamiento entre departamentos. La existencia de este rol indica que el proyecto ya cuenta con una visión definida y está entrando en plena fase de ejecución.
Technical Artist: Encargado de optimizar y facilitar los flujos artísticos, este perfil tiene un fuerte enfoque en rendimiento dentro de Unreal Engine y en técnicas avanzadas como generación procedural o creación de sistemas dinámicos. Se trata de un puesto crítico para mantener el equilibrio entre fidelidad visual y eficiencia técnica.
Senior Test Analyst: Una posición senior orientada a metodologías avanzadas de control de calidad y mejora continua. El rol implica trabajar codo a codo con los equipos de desarrollo, asegurando estabilidad tanto en entornos de desarrollo como en producción.
Animator, Gameplay & Senior Animator, Gameplay: La presencia de ambos puestos indica un refuerzo simultáneo en la base y en la experiencia del equipo de animación. Se busca tanto definir un estilo visual propio como implementar movimientos jugables satisfactorios, trabajando con motion capture, blend trees y prototipos.
Con estas nuevas contrataciones, el retrato del o los proyectos en desarrollo empieza a perfilarse, aunque con elementos que podrían corresponder tanto a un único juego de gran envergadura como a varios desarrollos paralelos. Todos los puestos están asociados a las sedes de Irvine y Albany, comparten el uso de Unreal Engine, y requieren experiencia en producción AAA. Sin embargo, el espectro de disciplinas —desde arte técnico a liderazgo creativo y QA avanzado— podría indicar estructuras separadas o al menos módulos diferenciados dentro de una misma iniciativa.
La combinación de animación jugable, herramientas de contenido a gran escala y un fuerte énfasis en pipelines narrativos sugiere juegos con exploración, acción y narrativa, probablemente en tercera persona y con estructura sistémica. Además, la incorporación de un Producer enfocado exclusivamente en la visión creativa indica una clara intención de diferenciar el tono y universo del proyecto respecto a franquicias anteriores.
Todo apunta a que buena parte de estas vacantes se relacionan con el mismo grupo de ofertas analizadas en artículos anteriores, especialmente aquellas vinculadas a sistemas de construcción, IA de combate y cinemáticas in-game. Si consideramos la coincidencia de sedes, tecnologías y perfiles, al menos uno de estos títulos está tomando forma como un nuevo proyecto de acción con énfasis en sistemas, narrativa y contenido dinámico.
Aún así, la posibilidad de que Blizzard esté trabajando en más de un juego no puede descartarse. Las diferencias entre algunas de las disciplinas y las estructuras sugeridas por roles como el de Producer, Creative o Senior Test Analyst bien podrían corresponder a equipos independientes, quizás en distintas etapas de desarrollo.
Las especulaciones siguen abiertas: podría tratarse de un sucesor espiritual de StarCraft: Ghost, de una nueva IP en tercera persona centrada en acción narrativa, o incluso del esperado regreso del universo StarCraft en otro género. Sea cual sea el caso, Blizzard parece estar preparando más de una sorpresa, y los cimientos se están colocando ahora.