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Queremos retomar el tema de nuestra publicación anterior sobre los problemas que encontramos con el nuevo sistema de bonificación de tiradas de la Forja del Vacío. El sistema de la Forja del Vacío es un sistema completamente nuevo que utiliza tecnología novedosa y permite a los jugadores obtener el equipo de la ruta mítica que desean mediante una moneda de bonificación llamada Núcleo de Vacío nebuloso, para mejorar la experiencia de equipamiento durante la Temporada 1 de Midnight.
Probamos el sistema en nuestro entorno interno para asegurarnos de que funcionaba según lo previsto y solucionar los problemas, pero había un fallo sutil que pasamos por alto y que ahora podemos ver que era el resultado de una limitación en nuestro entorno de pruebas interno.
Este nuevo sistema de tiradas adicionales está diseñado para funcionar de la siguiente manera: cada vez que uses tu Núcleo de Vacío nebuloso en una pieza adicional de botín en contenido final de juego, ya sea en mazmorras míticas+, bandas, profundidades/abismos pródigos o presas, se guarda un registro de la pieza de botín y se marca en una lista vinculada a tu personaje, para que no recibas la misma pieza de botín dos veces. Después de lanzar la versión 12.0.5 (y antes de corregir el error), cuando los jugadores se unían a la cola con otros jugadores para mazmorras míticas+, profundidades/abismos pródigas o bandas, era posible que los datos de las tiradas se guardaran a veces en la base de datos incorrecta, lo que provocaba tiradas duplicadas.
Existen algunas diferencias limitadas entre nuestros reinos internos y los reinos en los que juegas, y una de ellas es la cantidad de bases de datos que utilizamos para dar soporte a los reinos en vivo. Algunas de las bases de datos vinculadas a los reinos en vivo almacenan todos los datos de tu personaje, incluyendo la lista donde se guardan las tiradas de bonificación.
La funcionalidad que teníamos implementada funcionaba según lo previsto para entornos internos, pero en última instancia, no era la configuración adecuada para entornos de producción con su multitud de bases de datos.
Cuando se hizo evidente que algunos jugadores recibían ocasionalmente el mismo objeto dos veces, priorizamos la solución del problema y logramos que el sistema funcionara correctamente en los servidores principales alrededor de las 8:05 pm PDT del miércoles 22 de abril (05:05 CEST del 23 de abril).
Queremos solucionar esto lo mejor posible, así que vamos a reembolsar todos los Núcleo de Vacío nebuloso que se gastaron antes de que solucionáramos el problema. Estamos identificando a todos los personajes de jugador que gastaron un Núcleo de Vacío nebuloso antes de la corrección y, en los próximos días, se los devolveremos dentro del juego.
Queremos que los jugadores afectados por el error puedan volver a jugar sin problemas, y también queremos ayudar a los jugadores que gastaron sus fichas antes de la solución para mitigar la posibilidad de obtener botín duplicado.
Por ejemplo, veamos el caso de Jay, el monje tejedor de niebla, que gastó 2 Núcleo de Vacío nebuloso en el Foso de Saron y recibió el Cinturón negro del despellejador y las Leotardos peludos de cuero de vermis mediante el sistema de tiradas de bonificación antes de que se corrigiera el error. Es posible que las tiradas de bonificación de Jay no se hayan marcado correctamente en la base de datos antes de la corrección, por lo que la próxima vez que entre en el Foso de Saron e intente usar sus tiradas de bonificación, podría recibir nuevos objetos o volver a recibir el Cinturón negro del despellejador.
Dado que el sistema ahora funciona como se esperaba, estas nuevas tiradas realizadas se guardarán correctamente en la lista de verificación, por lo que no es posible que haya duplicados de los elementos obtenidos después de la corrección .
Si no gastaste ninguno de tus Núcleo de Vacío nebuloso antes de la corrección, cualquier tirada de bonificación que hagas ahora se contabilizará correctamente y se marcará en la lista, y no correrás el riesgo de obtener tiradas duplicadas.
Pedimos disculpas por todo esto. Si bien nos permitió comprender mejor un posible problema de diseño que nos aseguraremos de evitar en el futuro, lamentamos haber interrumpido su experiencia de juego. Gracias por vuestros valiosos comentarios durante los últimos días. Los apreciamos mucho.

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