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Esta idea es buena. Los jugadores no deberían sentir que necesitan jugar todos los días y las personas no deberían sentir que cuando juegan, los incentivos no dirigen a las personas a que se diviertan. Así que sí, escuchamos las preocupaciones de la comunidad sobre la sobreponderación de los rares. Cuando los rares constituyen la mayor parte de la reputación total que se puede obtener en un día, eso puede crear una sensación de obligación de buscarlos todos. Dado que hay tantos, esto convierte la adquisición diaria de reputación en un proceso que consume mucho tiempo en lugar de algo que puede realizar y completar (o completar en su mayoría) en una sesión de juego razonable. Queremos que los rares se sientan como una bonificación en lugar de una obligación, por lo que la reputación obtenida de las rares se reducirá de 15 o 30 de reputación cada una a 10 o 15 de reputación cada una.
Junto con ese cambio, debido a que no queremos reducir la reputación obtenida total, estamos aumentando la reputación de otras fuentes para compensar: las misiones de mundo otorgarán 125 en lugar de 100; Antros, el jefe de mundo, otorgará 500 en lugar de 250; y la misión que se otorga dos veces por semana "Patrones dentro de patrones" otorgará 500 en lugar de 250. El efecto neto de esto es que será un pequeño aumento en la ganancia potencial total de reputación cada día, y los rares ocuparán una proporción mucho menor de esas ganancias. Esto permitirá a los jugadores sentir que pueden terminar el día antes de tiempo sin un coste significativo a largo plazo, al mismo tiempo que les permite a los jugadores que quieren esforzarse más un incentivo por hacerlo.
Los jugadores que sientan la necesidad de llegar a Venerado en la semana 5 y obtener el la Talla de Runas legendaria, tan pronto como finalice el Capítulo 7, ahora pueden estar tranquilos. Incluso sin matar a un solo rare, debería ser cómodamente alcanzable para alcanzar ese nivel en ese período de tiempo.
Fuente: BLIZZ