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Conforme se acerca el lanzamiento de World of Warcraft Forever, el equipo de desarrollo continúa ofreciendo entrevistas a distintos medios para charlar sobre esta nueva versión del juego. En esta ocasión ha sido PC Gamer quien ha tenido la oportunidad de realizar esta entrevista a varios desarrolladores para centrarse sobre todo en la creación de personajes secundarios y nuevas características que podrían llegar. Desde AlterTime os traemos un resumen de la entrevista totalmente traducida para que no os perdáis nada:
Blizzard quiere que los jugadores tengan varios personajes. El equipo de desarrollo está preparando distintos incentivos para animar a la comunidad a jugar con personajes secundarios. Tener personajes de diferentes niveles permitirá acompañar a nuevos jugadores, recorrer las zonas de subida de nivel y descubrir los encuentros que se incorporarán en futuras actualizaciones.
El sistema de Legado será uno de los principales incentivos. Este sistema concede puntos por completar logros y alcanzar objetivos importantes dentro del juego. Los jugadores podrán gastar estos puntos en opciones similares a un árbol de talentos para conseguir mejoras de calidad de vida, y disponer de varios personajes facilitará acumularlos.
WoW Forever quiere ser la puerta de entrada para los nuevos jugadores. Holly Longdale (Executive Producer) considera que esta versión será la opción más accesible para quienes se acerquen por primera vez a Warcraft. El equipo quiere que los nuevos usuarios puedan comenzar su aventura sin las barreras que pueden encontrar en otras versiones del juego.
Los personajes secundarios permitirán jugar con amigos sin tener que empezar desde cero con el personaje principal. Kris Zierhut (Principal Designer) explicó que, en lugar de intentar ayudar a un amigo a subir de nivel mientras juega con un personaje de nivel 60, podrá utilizar uno de nivel 20 y avanzar junto a él. Esto reduce la inversión de tiempo necesaria para compartir la experiencia y facilita que los jugadores se incorporen a la aventura en compañía.
Blizzard está preparando contenido para distintos rangos de nivel. Como el nivel máximo no aumentará, muchas de las nuevas zonas, mazmorras y características estarán orientadas a personajes que todavía estén progresando. Tim Jones (Lead Game Designer) explicó que el equipo quiere ofrecer nuevas rutas de progresión y permitir que cada jugador adapte sus sesiones a la cantidad de tiempo de la que disponga.
La progresión no tendrá que limitarse a subir de nivel. Los desarrolladores quieren que incluso las sesiones de 30 minutos o una hora permitan avanzar de forma satisfactoria. Entre las posibilidades mencionadas están completar misiones pendientes en una zona, conseguir materiales en la casa de subastas o mejorar la habilidad de una profesión.
Las futuras actualizaciones añadirán nuevas actividades para quienes disfrutan subiendo de nivel. El equipo planea incorporar objetos para profesiones, nuevas mazmorras y zonas adicionales. Michael Nuthals (Lead Software Engineer) explicó que cada actualización debería ofrecer algo interesante a los distintos perfiles de jugadores, ya sea una nueva ruta, una cadena de misiones o una mazmorra.
Cada personaje tendrá una experiencia de progresión diferente. Nora Mills (Lead Software Engineer) destacó que la aventura no será idéntica cada vez que se empiece de nuevo. Blizzard quiere animar a los jugadores a crear personajes secundarios para descubrir otros caminos, contenidos y formas de avanzar por Azeroth.
Blizzard estudia incorporar un banco compartido para toda la cuenta. Ion Hazzikostas (Senior Game Director) explicó que el sistema de Legado y los incentivos para jugar con varios personajes han llevado al equipo a valorar algunas funciones de la versión moderna, como el banco de Banda Guerrera. Un banco compartido permitiría transferir objetos entre personajes sin tener que enviarlos por correo, cambiar de personaje y recogerlos manualmente. Hazzikostas considera que podría ser una incorporación viable en un futuro relativamente cercano, aunque no está confirmada.
El equipo promete seguir ampliando las zonas y mazmorras de subida de nivel. Tim Jones aseguró que se añadirán nuevos contenidos de forma continuada para que los jugadores puedan elegir rutas diferentes con sus personajes secundarios. La intención es que volver a empezar no signifique repetir exactamente la misma experiencia, sino descubrir nuevas actividades y oportunidades para progresar con nuestro personaje.
