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Durante los últimos años, Blizzard ha recurrido en numerosas ocasiones a las encuestas para conocer la opinión de sus jugadores sobre las características actuales y las posibles novedades que podrían llegar en el futuro. El equipo de desarrollo de World of Warcraft también suele emplear este método, enviando periódicamente cuestionarios a determinados usuarios para descubrir cuáles son sus principales intereses.
Recientemente, uno de los jugadores recibió una nueva encuesta en la que Blizzard le preguntaba, entre otras cuestiones, qué funciones y contenidos le gustaría encontrar en el futuro de World of Warcraft. De esta forma, los desarrolladores estarían intentando identificar aquellos aspectos del juego en los que deberían centrar sus esfuerzos durante los próximos años.
Por el contenido de las preguntas, la encuesta parece estar principalmente relacionada con la versión moderna de World of Warcraft y con características que podrían introducirse en futuras expansiones. Sin embargo, algunas de las propuestas también encajarían perfectamente dentro de una posible evolución del mundo clásico.
Tal vez… ¿El proyecto Camelot tenga alguna de estas características? En BlizzCon 2026 podremos salir de dudas…


Característica | Descripción |
|---|---|
Nuevas mazmorras | Varias mazmorras nuevas situadas en los Reinos del Este y Kalimdor, relacionadas directamente con los acontecimientos que tengan lugar en esas zonas. |
Mundo dinámico | Un mundo que evolucione de manera natural con el paso del tiempo y refleje esos cambios. Por ejemplo, PNJ que se resguarden de la lluvia o múrlocs que ocupen parte de los Páramos de Poniente y modifiquen las criaturas de la zona. |
Conflictos | Las decisiones tomadas en el mundo podrían enfrentar al personaje con otros jugadores o PNJ, provocando posibles alteraciones en la historia, la economía o el apartado físico del mundo. |
Grupos de espectadores | Posibilidad de unirse a otros jugadores para contemplar cómo una hermandad combate contra un jefe o cómo varios grupos se enfrentan en la arena. |
Nuevos vecindarios de hogares | Incorporación de nuevas ubicaciones para vecindarios, acompañadas de edificios temáticos y contenidos relacionados con cada zona. |
Impacto narrativo sobre el mundo | Las decisiones tomadas por la comunidad influirían sobre el mundo, sus personajes principales y el futuro de World of Warcraft. |
Profesiones | Una reinvención de las profesiones centrada en reforzar su fantasía y mejorar su jugabilidad. |
Multiclase | Posibilidad de escoger una subespecialización perteneciente a otra clase que afectaría a la rotación de combate del personaje. |
Más herramientas para el rol | Nuevas formas de interpretar al personaje mediante trabajos, eventos, política y otras actividades dentro de la principal ciudad del juego. |
Disponibilidad en consolas | Posibilidad de jugar a World of Warcraft en Xbox y PlayStation mediante una interfaz y unas funciones adaptadas específicamente a estas plataformas. |
Clasificaciones | Nuevas herramientas dentro del juego para comprender mejor cómo se compara el progreso del personaje con el de otros jugadores en diferentes sistemas. |
Zonas renovadas | Reimaginación de los Reinos del Este y Kalimdor con gráficos actualizados y nuevos contenidos. |
Pequeñas interacciones entre jugadores | Acciones como chocar los puños, abrazarse o bailar juntos para ampliar las formas de relacionarse con otros personajes. |
Varias clases nuevas | Incorporación de tres clases completamente nuevas, cada una con especializaciones pertenecientes a los roles ya existentes. |
Prueba gratuita renovada | Ampliación de los contenidos y sistemas disponibles sin necesidad de disponer de una suscripción activa. |
Narrativa no lineal | Una historia principal con caminos alternativos que personalizarían la manera en la que progresa la trama. |
Nuevas especializaciones | Incorporación de una especialización nueva para alguna de las clases jugables actuales de World of Warcraft. |
Reconocimiento dentro del juego | El mundo y sus PNJ cambiarían su forma de interactuar con el personaje en función de sus logros en diferentes tipos de contenido. |
Nueva experiencia para principiantes | Renovación completa de la experiencia inicial, desarrollada en las mismas zonas que los contenidos de la expansión vigente. |
Disponibilidad en dispositivos portátiles | Posibilidad de jugar con un mando conectado al ordenador o desde un PC portátil, con una interfaz especialmente adaptada. |
Sistemas de progresión actualizados | Objetivos más claros que recompensarían a los jugadores por disfrutar del contenido a su manera, mostrando de forma más evidente las actividades y recompensas disponibles. |
Observador | Un nuevo rol para los contenidos en grupo que permitiría contemplar la actividad mientras el resto de los jugadores participa directamente en el combate. |
Nuevas bandas | Varias bandas nuevas situadas en los Reinos del Este y Kalimdor, vinculadas con los acontecimientos de esas zonas. |
Renovación de los objetos | Una revisión completa del equipo de máximo nivel para ofrecer una progresión del personaje más satisfactoria a lo largo de cada temporada. |
Nuevas profundidades y compañeros | Varias Profundidades nuevas y nuevos compañeros situados en los Reinos del Este y Kalimdor, relacionados con los acontecimientos de dichas zonas. |
Puzles e interactividad en los hogares | Herramientas para construir puzles de saltos, circuitos de obstáculos, salas de escape y otras actividades dentro de los hogares, con la posibilidad de compartirlas con amigos. |
Como suele ocurrir con este tipo de encuestas, la presencia de estas propuestas no garantiza que Blizzard esté trabajando activamente en todas ellas ni que vayan a terminar incorporándose al juego. En muchos casos, los cuestionarios sirven para medir el interés de la comunidad por conceptos todavía experimentales.
Aun así, resulta especialmente llamativo que la compañía mencione posibilidades tan ambiciosas como renovar Kalimdor y los Reinos del Este, introducir tres clases nuevas, desarrollar una narrativa condicionada por las decisiones de la comunidad, implementar un sistema multiclase o llevar World of Warcraft oficialmente a consolas. También destaca el interés por continuar ampliando los hogares, las Profundidades y las formas de interacción social entre jugadores.

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