Cinco nuevas ofertas de trabajo acaban de ser publicadas por Blizzard para un proyecto no anunciado, y todas apuntan en la misma dirección: el estudio está inmerso en el desarrollo de al menos un nuevo título ambicioso, con fuerte foco narrativo, estructura de misiones complejas y una producción artística en plena expansión.
¿Estamos ante un único juego de gran escala? ¿O frente a varios proyectos simultáneos con ADN compartido? La respuesta no es clara aún, pero las pistas ya están sobre la mesa.
El puesto de Senior Producer II, Creative es uno de los más reveladores: esta figura supervisará narrativa, personajes, cinemáticas, captura de movimiento y efectos visuales. Un perfil así no se busca para un juego centrado en mecánicas puras; esto apunta a una experiencia narrativa potente, donde historia y gameplay se entrelazan en una producción que involucra múltiples disciplinas creativas desde fases tempranas.
Sumado a esto, la figura del Design Director, Missions es esencial: liderará el diseño de localizaciones icónicas y establecerá las bases del sistema de misiones multijugador. Esto sugiere una estructura episódica o cooperativa, con una progresión guiada por narrativa y gameplay, posiblemente en mundos semiabiertos o con enfoque PvE.
El Senior Animator, Gameplay se centrará en animar personajes y criaturas, con énfasis en estilos visuales únicos, sistemas de blend trees, captura de movimiento y prototipado rápido. Esto indica que el sistema de combate (probablemente en tercera persona) es uno de los pilares del diseño jugable.
Por otro lado, dos Senior Outsource Supervisors —uno generalista y otro especializado en entornos— dejan claro que la producción ha entrado en fase de escalar contenido. Se menciona un flujo constante de trabajo con estudios externos, gestión de activos 2D, 3D y animaciones, y control de calidad artístico para mantener una estética coherente. Todo esto encaja con una producción AAA en plena marcha.
Estas cinco vacantes se suman a otras publicadas en meses anteriores, todas bajo el paraguas de “Unannounced Project” pero con especializaciones diversas: desde VFX y diseño de combate hasta sistemas de progresión y contenido narrativo. Algunas ofertas están ligadas a estudios como Irvine o Albany, lo que refuerza la posibilidad de que Blizzard esté desarrollando más de un juego simultáneamente, o bien un solo título masivo con múltiples equipos y subproyectos.
Por ahora, las pistas apuntan a una experiencia que podría combinar elementos de RPG de acción, shooter en tercera persona y narrativa cooperativa, con una ambición técnica y visual que recuerda a lo que esperábamos de Project Odyssey, el cancelado survival de mundo abierto. O tal vez Blizzard se esté preparando para sorprendernos con una nueva IP que combine todo lo aprendido en Overwatch, Diablo y StarCraft... en una sola jugada.
Sea como sea, está claro que algo grande se cuece en Irvine. Y probablemente no venga solo.
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