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El gran interés formado alrededor de World of Warcraft Forever ha dado como resultado unos efectos tanto positivos como negativos. Una gran desventaja que siempre han encontrado los jugadores cuando una zona ha estado muy masificada es la lucha por los enemigos y los recursos, algo que se notará mucho en los primeros días de juego.
Los participantes de la beta ya se han encontrado con este problema, llegando a estar obligados a formar colas para derrotar a un objetivo en específico y completar una misión. A pesar de que Blizzard ha aumentado la frecuenta de reaparición de los monstruos, algunos jugadores han comenzado a pedir a Blizzard la función del etiquetado compartido de enemigos que permita que varios jugadores puedan obtener el botín de un mismo enemigo aunque no pertenezcan al mismo grupo, una función que ya está presente en Retail y que simplifica en gran medida el juego. Sin embargo, Blizzard ya ha respondido a esta petición negándose a la misma, ya que creen que esto simplemente elimina la interacción social. Josh Greenfield dio su opinión sobre este tema:
»Se que la comunidad de classic probablemente no esté de acuerdo con esto pero, ya que aumentaron la tasa de aparición enemigos en Forever. ¿No sería mejor implementar también el etiquetado compartido?
»No, es un pequeño esfuerzo reunir a un grupo y hacerlo juntos. Para la mayoría, será como, “terminar y continuar”. Para algunos, podría ser una oportunidad para socializar al igual que en el campamento. La ventaja de hacer las misiones en solitario más rápido tiene como coste la posibilidad de formar una comunidad
»Si, así es. es una de esas cosas en las que simplemente debemos mantenernos firmes. Creo que hay otras maneras de ayudar a aliviar parte de la frustración, pero el etiquetado compartido no es una de ellas. Es difícil ver el valor en algo así cuando estás frustrado en algún momento, pero es crucial para el componente social mantener algo de esa complejidad
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Nah. Small effort to group up and get it done together. For most that will be it, get it done, get going. For some there might be a moment to socialize, like the camp, like the fp's. The QOL of getting it done quicker/solo comes at the cost of possibly forming a community.
Yep, this. This is one of those things that we simply must hold the line on. I think there are other things we can do to help alleviate some frustration here but shared tagging is not it. It’s hard to see the value in something like this when you are frustrated in the moment but