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Durante las primeras pruebas de la alfa de Dragonflight, MrGM ha tenido acceso a una entrevista con Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft. A continuación pasamos a traducir una información muy relevante acerca de la posibilidad de que jugadores de Europa y América puedan convivir alguna vez sin la limitación de región.
«Nunca diré que no a algo, pero aquí el desafío no es una cuestión de deseo o una falta de deseo. Es que hay algunos fundamentos imprescindibles para toda la arquitectura de servidores y cómo se construye todo lo que hace que esos muros, esos límites sean bastante firmes.
Sería un gran esfuerzo realizar esto. No estoy diciendo que no valga la pena, es solo algo que a día de hoy el coste y el desafío es extremadamente alto. También hay algunas cosas en las que tenemos que pensar, como lo que esto llega a implicar para las zonas horarias, lo que significa para los reinicios de bandas que están ahora mismo en diferentes horarios semanales por buenas razones y que sabes que la gente no quiere que su banda tenga un restablecimiento semanal a las 19:00 h de su país.
Nada en específico que anunciar sobre este tema, es un deseo que estamos escuchando alto y claro, particularmente a medida que la comunidad se vuelve más interconectada y las personas están en Discord hablando, compartiendo diferentes comunidades y tienen el deseo de jugar juntos de forma natural.
Hay obstáculos bastantes importantes para nosotros.»