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Si miremos actualmente el panorama de World of Warcraft podemos encontrar múltiples versiones del juego:
Reinos de aniversario de The Burning Crusade
Mists of Pandaria Classic
Classic Era
Classic Hardcore
Temporadas experimentales como la Temporada del Descubrimiento
A simple vista, ninguno de estos proyectos justificaría un aumento significativo de plantilla. La mayoría se basa en contenido ya desarrollado, refinado y, en muchos casos, ya finalizado. Salvo quizá la Temporada del Descubrimiento, que sí introduce variaciones y ajustes, el resto no parece requerir una expansión del equipo… al menos no de forma evidente.
Y sin embargo, Blizzard está contratando.
Una de las posiciones abiertas recientemente apunta directamente al corazón de la experiencia del jugador: la interfaz.
El puesto de Senior Software Engineer, UI exige:
Más de 8 años de experiencia en desarrollo
Sólido conocimiento en diseño de interfaces
Capacidad para trabajar también en gameplay y sistemas backend
Pero lo más interesante no es el perfil técnico, sino el enfoque del rol:
Diseñar e implementar novedades compatibles con los sistemas y contenido de WoW Classic, manteniendo la autenticidad mientras se alcanzan estándares modernos de rendimiento y fiabilidad.
Este detalle es clave. No se trata solo de mantener. Se trata de introducir novedades.
Además, el rol implica colaboración estrecha con diseñadores, artistas e ingenieros, lo que sugiere que estos cambios no serán meramente técnicos, sino también visibles y tangibles para el jugador.

La segunda vacante, Game Systems Designer, ya ha sido ocupada. Sin embargo, su descripción —aún circulando en la red— ofrece pistas muy reveladoras.
Entre sus responsabilidades destacaban:
Diseñar e implementar nuevas mecánicas y sistemas
Iterar constantemente en base al feedback de los jugadores
Generar ideas que realmente conecten con la comunidad
Y dos pilares fundamentales:
Crear, implementar y pulir sistemas de juego para Classic
Proponer ideas de gameplay atractivas y novedosas
Esto no suena a mantenimiento. Suena a evolución.
Aquí es donde entra el término que lleva tiempo rondando la comunidad: Classic+. Aunque Blizzard no lo ha confirmado oficialmente, el concepto es casi un “secreto a voces”. Y las pistas empiezan a acumularse:
Contratación de perfiles senior para desarrollar nuevas funcionalidades
Enfoque en innovación dentro del marco Classic
Incorporación de diseñadores centrados en sistemas y feedback
Iniciativas externas con creadores de contenido como Joardee, enfocadas en recopilar opiniones de la comunidad
Todo apunta a que Blizzard no está preparando simplemente otra “Temporada”.
Si algo deja entrever este movimiento es que el futuro de Classic podría ir más allá de revisitar expansiones.
Classic+ podría significar:
Contenido completamente nuevo, pero con filosofía clásica
Sistemas inéditos integrados en el mundo original
Evolución del juego sin romper su esencia
En otras palabras: una línea alternativa de desarrollo para World of Warcraft, paralela al juego moderno.
Durante años, WoW Classic ha sido un viaje al pasado. Pero estas contrataciones sugieren que Blizzard quiere convertirlo también en un camino hacia el futuro.
No se trata solo de preservar lo que fue grande. Se trata de preguntarse: ¿y si Classic nunca hubiera dejado de evolucionar? Si eso es Classic+, estamos ante uno de los movimientos más interesantes en la historia reciente de World of Warcraft y que muy probablemente saldremos de dudas en la próxima BlizzCon 2026.
