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Con la actualización de contenido "La Maldición de Ula'tek" a la vuelta de la esquina, queríamos compartir algunas reflexiones sobre las recompensas del final del juego y ofrecer contexto adicional sobre algunos cambios que se avecinan.
En general, estamos satisfechos con cómo los Núcleo de Vacío nebuloso han permitido a los jugadores obtener objetos específicos y equipar a sus personajes secundarios que se han perdido demasiadas aperturas de la Gran Cámara. La opción de obtener Núcleo de Vacío nebuloso como recompensa de consolación de la Gran Cámara también generó nuevas e interesantes posibilidades en torno a este ritual de recompensas semanales, que por lo demás ha cambiado muy poco en las últimas expansiones.
Sin embargo, el ritmo de obtención de equipo en la Temporada 1 de Midnight fue un poco más rápido de lo que habíamos previsto inicialmente debido a una combinación del momento de desbloqueo y la cantidad de tiradas de Núcleo de Vacío nebuloso por semana, y el mayor valor relativo de las recompensas de las mazmorras Míticas+ fue particularmente perjudicial para las bandas heroicas.
Al comenzar la Temporada 2, los Núcleo de Vacío nebuloso estarán disponibles como recompensa en la Gran Cámara desde el inicio de la temporada, directamente desde la interfaz de usuario de la Gran Cámara. Decimus ha decidido dedicarse a otros proyectos, pero se ha ofrecido generosamente a entrenar a Orin Luzperdida en los fundamentos de la creación de Núcleo de Vacío nebuloso a partir de energía del vacío. Orin se ha trasladado al Catalizador en Lunargenta para continuar con su trabajo. Una vez que los jugadores hayan ayudado a Orin a iniciar su investigación al comienzo de la temporada, necesitará ocho semanas antes de poder proporcionarles un Núcleo de Vacío nebuloso cada semana. Orin es mucho más independiente que Decimus y no requerirá que los jugadores realicen misiones semanales adicionales durante su investigación.
Este acceso inmediato a los Núcleo de Vacío nebuloso como recompensa de la Gran Cámara tiene como objetivo permitir que los jugadores comiencen a progresar hacia los objetos que desean desde el inicio de la temporada, de una manera que compense la cantidad reducida y el momento más tardío de obtención de Núcleo de Vacío nebuloso suplementarios.
Para reflejar mejor el tiempo y el esfuerzo necesarios para derrotar a los jefes de banda y para que se ajusten a la propuesta de valor de las recompensas de Míticas+, vamos a realizar varios cambios importantes.
Las recompensas de la Gran Cámara por realizar bandas ahora se comportarán de la siguiente forma:
Las recompensas de la Gran Cámara en dificultad Buscador de Bandas (LFR), Normal y Heroico siempre pasarán al primer paso de la siguiente ruta de mejora; por ejemplo, todas las recompensas de la cámara de banda en dificultad Heroica serán de nivel Mítico 1/6.
Las recompensas de la Gran Cámara de las bandas míticas siempre serán de nivel Mítico 6/6, a excepción de los objetos muy raros y el botín de los jefes penúltimo y último. Estos últimos objetos se obtendrán ahora con un nivel equivalente a Mítico 9, independientemente de si se encuentran como botín de un jefe o en la Gran Cámara.
El coste de los Núcleo de Vacío nebuloso también se reducirá de dos a uno para los objetos de banda. Al igual que en la Temporada 1, el poder de los objetos obtenidos con Núcleo de Vacío nebuloso se corresponde con la recompensa equivalente de la Gran Cámara para ese contenido.
Desde la introducción del Catalizador, el valor de los objetos de armadura que se obtienen en las ranuras de conjuntos de clase se ha reducido considerablemente, ya que la gran mayoría se convierten automáticamente en objetos de conjunto de clase. Para que estos objetos tengan su propia identidad y permitan una mayor personalización del personaje, las armaduras de conjunto de clase heredarán ahora las estadísticas secundarias del objeto original convertido. Esto también se aplicará a ciertos efectos especiales en el futuro, como el conjuro de armadura Venomcursed de Ula'tek.
Al igual que en temporadas anteriores, los jugadores también pueden adquirir la armadura del conjunto de clase directamente en la banda Abismo Venenoso.
Los Núcleo de Vacío ascendiente volverán a ser Piedras Venenosas Ascendentes más adelante, como en la Temporada 1, lo que permitirá a los jugadores llevar su poder a nuevas cotas.
La destreza de Orin con las Piedras Venenosas Ascendentes no es tan impresionante como la de Decimus con los Núcleos del Vacío Ascendentes, pero ha descubierto un par de trucos propios. Además de armas y abalorios, los jugadores también podrán mejorar sus collares hasta un nivel de objeto máximo equivalente a Mito 8. Al igual que en la Temporada 1, solo el equipo de Héroe, Mito y el equipo fabricado de máxima calidad del nivel de objeto equivalente podrán mejorarse con Piedras Venenosas.
Los jugadores obtendrán una Piedra Venenosa Ascendente de cada jefe de banda heroico o mítico, de las mazmorras de Piedra Angular Mítica+ de nivel +10 o superior, de las Profundidades o Abismos Abundantes T11 y de las cajas de equipo de Campeón de la Caza de la Presa Pesadilla. Los jugadores necesitarán 10 Piedras Venenosas Ascendentes para mejorar cada pieza de equipo.
Fuente: BLIZZ
