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La Saga del Alma Mundo avanza inexorablemente hacia Midnight, y mientras The War Within empieza a despedirse, Blizzard está preparando el terreno para uno de los capítulos más ambiciosos en la historia de World of Warcraft. Housing, una Ciudad de Lunargenta reconstruida tras casi dos décadas, una nueva especialización para Cazadores de Demonios y mejoras masivas en la interfaz…
Pero más allá de las novedades brillantes, uno de los temas que más está incendiando la conversación es el rediseño de clases y la supuesta "simplificación" del juego. Hay quien teme que WoW esté sacrificando profundidad para acercarse al público de consola o, peor aún, al estilo Fortnite. Ion Hazzikostas ha realizado una reciente entrevista en el que lo ha dejado bastante claro desde un inicio.
A continuación pasamos a mencionar los puntos más importantes realizados en dicha entrevista.
Lo primero que Ion quiso dejar cristalino es que no hay un plan secreto para convertir WoW en un juego de consola. Aunque Blizzard ha reconocido que el uso de gamepads y plataformas como Steam Deck va en aumento, esa no es la motivación detrás de los cambios de diseño.
“Si estuviéramos trabajando en llevar WoW a consolas, lo diríamos. Nuestro foco sigue siendo la experiencia basada en PC.”
Fin del misterio, por ahora. Midnight no es una operación encubierta para Xbox… por mucho que la próxima consola de Microsoft sea, en esencia, un PC para el salón.
Ion lo explica con una claridad que define la filosofía moderna de Blizzard:
“Queremos que WoW sea fácil de aprender, imposible de dominar.”
El equipo ha identificado un problema que muchos jugadores veteranos han sentido: entre rotaciones, addons imprescindibles y demás requerimientos para acceder hoy en día a cierto contenido endgame, han decido reformar los objetivos que tenían en mente.
El objetivo ahora:
✅ Bajar barreras de entrada
✅ Mantener profundidad para quienes buscan perfección
❌ No dejar que la complejidad se convierta en confusión
“Es distinto tener un juego profundo a tener un juego simplemente complejo.”
Ion usa un ejemplo claro: habilidades redundantes que siempre debes usar sin pensar, macreadas y rastreadas por addons porque, francamente, no aportan nada salvo fricción. La idea no es eliminar opciones, sino retirar botones que no añaden toma de decisiones real.
“¿Aporta algo una habilidad que siempre debes pulsar en cuanto está disponible y que necesitas un WeakAura para recordar?”
Si tu estilo es tryhard, tranquilo: según Ion Hazzikostas el techo sigue ahí, y seguirá habiendo talentos opcionales para añadir capas de complejidad. Para muchos, esa es la magia de WoW.
El ejemplo más claro: la especialización Bestias para Cazadores, históricamente más accesible. Ion lo defiende: no todo el mundo quiere o necesita una gran rotación.
“Hay apetito real para especializaciones más simples. Pero también queremos que existan opciones complejas.”
Flexibilidad, no homogeneidad.
Ion reconoce que quizá se han pasado en algunos casos, y que están escuchando para ver qué opina la comunidad sobre algunos cambios:
“Algunas cosas volverán. Queremos feedback.”
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