Blizzard Entertainment es conocida por su intención a lo largo de los diferentes títulos que ha sacado de innovar o darle una vuelta de tuerca a los géneros más populares de la industria de los videojuegos, tal y como pasó por ejemplo con World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Starcraft… En este contexto, en 2013 la compañía inició el desarrollo del Proyecto Avalon, un título que buscaba trasladar la esencia de Minecraft al universo de Warcraft con mecánicas más accesibles y una estructura narrativa envolvente. Sin embargo, el proyecto fue cancelado en 2015, dejando solo rumores y testimonios de quienes pudieron probarlo.
Liderado por Jay Wilson y Mike Booth, el Proyecto Avalon no solo se inspiraba en Minecraft, sino que también tomaba elementos de Dragon Quest Builders. La intención de Blizzard era ofrecer una experiencia accesible, al igual que World of Warcraft lo fue para los MMORPG. Avalon proponía un mundo abierto en el que los jugadores podían construir estructuras, explorar el entorno y completar misiones, incluyendo épicos enfrentamientos como el combate contra dragones para obtener valiosos tesoros.
A pesar de su potencial, Avalon fue cancelado en 2015, tras solo dos años de desarrollo. Según quienes pudieron acceder a versiones preliminares, el juego era extremadamente divertido y poseía una identidad única dentro del género de construcción y exploración. Sin embargo, razones internas llevaron a Blizzard a descartar el proyecto, posiblemente debido a cambios estratégicos en la compañía o la dificultad de diferenciarlo en un mercado dominado por Minecraft.
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