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La nueva cadena de historia de los haranir en World of Warcraft ha provocado un intenso debate entre los amantes al lore tras sugerir una posible conexión ancestral entre haranir, trols y elfos. Las dudas sobre el papel de los trols oscuros y la interpretación de las visiones mostradas en el juego llevaron a numerosos jugadores a preguntar directamente a Keith Riley, diseñador sénior de misiones de Blizzard, quien ha querido aclarar varios puntos importantes a través de X.

Uno de los principales interrogantes surgidos tras la cinemática es si los trols oscuros han dejado de formar parte de la línea evolutiva que desembocó en los elfos de la noche.
Según explicó Riley:
"La revelación de los haranir no menciona a los trols oscuros como ancestros. La idea principal es que los elfos, los trols y los haranir proceden de un ancestro común. Para los haranir modernos, ese vínculo común es el ancestro haranir. El papel de los trols oscuros, si es que existe alguno, sigue siendo objeto de debate."
Ante la creciente confusión, Riley publicó un extenso mensaje explicando cómo deben interpretarse los acontecimientos mostrados en el juego.
"Voy a hablar de la historia canónica exclusivamente desde el punto de vista del mundo del juego, porque no voy a crear canon en las redes sociales. Solo quiero aclarar lo que los personajes del juego mostraron y lo que ellos saben."
También dejó claro que la secuencia mostrada no debe entenderse como una confirmación definitiva del origen de estas razas:
"Esta secuencia es una presentación de los haranir dentro del universo del juego, desde la perspectiva de los haranir y a través de una visión haranir. NO es una presentación de Blizzard sobre la verdad absoluta de la genealogía de los haranir, los elfos y los trols."
Riley explicó que, según las creencias de los propios haranir, las visiones muestran una verdad fundamental, aunque puedan contener errores o detalles omitidos.
"Orweyna dice que las visiones haranir pueden contener detalles omitidos o inexactos, pero no pueden mentir."
"Los haranir creen que la idea general de la visión es cierta: que existieron antiguos haranir que permanecieron en la superficie y que terminaron convirtiéndose en los trols y elfos modernos."
"Por eso afirman 'Somos un solo pueblo'. Basándose en esta visión, creen que los elfos y los trols son descendientes directos de los antiguos haranir."
Sin embargo, el desarrollador recuerda que esto no constituye una prueba definitiva dentro del lore.
La líder de los Zandalari también aporta información durante la trama, aunque Riley señala que incluso las fuentes históricas de los trols pueden estar incompletas.
"Talanji afirma que poseen bibliotecas que relatan los primeros días de los elfos de la noche y de los trols oscuros. Pero también reconoce que puede haber vacíos en ese conocimiento."
"No existe una prueba irrefutable que respalde una postura u otra, por lo que el asunto sigue siendo objeto de discusión."
Cuando un jugador comentó que la necesidad de aclaraciones en redes sociales demuestra que ciertos aspectos no quedaron suficientemente claros en el juego, Riley respondió:
"Teniendo en cuenta la confusión generada, estoy seguro de que el equipo haría algunos ajustes para aclarar ciertos puntos."
"Pero gran parte de la discusión gira en torno a aspectos mitológicos que no están directamente relacionados con la cadena de historia. El objetivo no era responder todas las preguntas, sino desarrollar la trama."
Otra cuestión frecuente es si la representación de los antiguos haranir debe interpretarse literalmente.
"Los haranir modernos creen, basándose en sus visiones, que ellos son iguales a los ancestros haranir."
"¿Es una verdad universal? No. No es una fuente UNIVERSAL de verdad. Pero eso tampoco significa que sea falso. Podría seguir siendo cierto."
Para ilustrarlo, utilizó el ejemplo de Ula'tek:
"En la visión, Ula'tek aparece como una criatura serpentiforme de una sola cabeza. Hasta donde saben los haranir y vosotros, así es como luce Ula'tek."
"Cuando os encontréis con Ula'tek en una futura actualización, claramente no tendrá ese aspecto."
Algunos jugadores compararon la situación con el recurso narrativo del "narrador no fiable", aunque Riley cree que ese término no encaja del todo con lo que Blizzard pretende transmitir.
"Creo que el término 'narrador poco fiable' se utiliza demasiado."
"No intentamos que los haranir engañen al jugador. Simplemente tienen una perspectiva propia que debe tenerse en cuenta."
"Los haranir creen algo y tienen sus propias pruebas. La cuestión es si esas pruebas son suficientes para convencerte."
Además añadió:
"Es razonable pensar que las visiones haranir son más precisas que las historias escritas u orales de los trols y los elfos."
"Pero eso no significa que las visiones haranir sean precisas al 100%."
Para Riley, este sigue siendo precisamente uno de los grandes misterios que la historia deja abiertos.
"Los haranir afirman que los trols y los elfos son parientes. Su prueba son las visiones."
"¿Dónde encajan los trols oscuros dentro de todo esto? Esa es una cuestión abierta al debate. No existe una prueba definitiva al respecto."
Además de toda esta explicación sobre el origen de los haranir, Riley también respondió a otras preguntas de la comunidad:
"Ula'tek no es un loa; es un monstruo, similar a Chimaerus."
Confirmó que actualmente no existe ninguna prueba dentro del juego o materiales oficiales que indique que Bwonsamdi sea el loa de la muerte de los trols Amani, por lo que la cuestión sigue sin respuesta.
Blizzard ya ha corregido el problema de sonido que afectaba a la cinemática final de esta cadena de misiones.
El equipo también revisará las dificultades que algunos jugadores han encontrado en la nueva historia de "Paseo por la Historia" relacionada con los loa.

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