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Blizzard ha realizado una nueva entrevista conjunta con Icy-Veins, Wowhead y Raider.IO para hablar sobre el Parche 12.1 y la Temporada 2 de Midnight. En esta ocasión, Andrew De Sousa y Taylor Sanders, Lead Encounter Designers de World of Warcraft, han repasado algunos de los cambios más importantes relacionados con los addons, diseño de encuentros, bandas y Míticas+.
A partir del Parche 12.1, los addons ya no podrán acceder directamente a la información de las Auras. Blizzard ha separado el tipo de información al que pueden acceder los addons de la posibilidad de mostrar esos datos de formas personalizadas.
Blizzard no quiere que un jugador nuevo o que regresa a World of Warcraft sienta que necesita descargar un enorme paquete de addons simplemente para poder jugar correctamente.
La reducción de estos addons permitirá a Blizzard recuperar mecánicas basadas en información oculta o asimétrica, obligando a los propios jugadores a comunicarse y desarrollar estrategias para resolverlas.
Blizzard no tiene actualmente nada que anunciar sobre nuevas herramientas destinadas a los líderes de banda o a mejorar la accesibilidad tras las restricciones a los addons. Sin embargo, el equipo quiere seguir escuchando las propuestas de los jugadores.
Tampoco existen planes actualmente para permitir que los addons puedan utilizar el nuevo sistema que registra las interrupciones fallidas para crear rastreadores personalizados.
La Temporada 2 contará nuevamente con dos bandas diferentes. Abismo Venenoso tendrá ocho jefes, mientras que la Gruta Mareal contará con un único encuentro.
Blizzard está satisfecha con la recepción que tuvieron las bandas más pequeñas durante la Temporada 1. La Gruta Mareal pretende recuperar esa experiencia de banda rápida y accesible, especialmente interesante para grupos improvisados o jugadores que disponen de sesiones de juego más cortas.
Blizzard confirma que seguirá existiendo una cantidad importante de enemigos entre los jefes de Abismo Venenoso. El equipo ha realizado numerosos ajustes durante el PTR, pero no pretende eliminar este tipo de contenido.
Los desarrolladores quieren recuperar algunas situaciones poco convencionales dentro de las bandas que históricamente ayudaron a hacerlas memorables. Blizzard pone como ejemplos el famoso pasillo de las babosas de Naxxramas o la sala de trampas de Guarida de Alanegra.
Las áreas de los encuentros de los jefes de banda seguirán pudiendo ser grandes, complejas e incluso utilizar diferentes alturas, aunque Blizzard aclara que esto no representa un cambio general en su filosofía de diseño. Cada escenario se diseña para complementar la temática y las mecánicas del encuentro.
Ula'tek aprovechará especialmente su escenario. Blizzard adelanta que nos encontraremos en un entorno bastante particular, con elementos como cascadas de veneno y diferentes desafíos relacionados con el movimiento.
La mayor presencia de encuentros con dos objetivos o múltiples enemigos en Abismo Venenoso no representa una nueva filosofía para las bandas. Blizzard explica que simplemente encaja con la temática de esta banda y seguirá intentando ofrecer encuentros donde diferentes clases y perfiles de daño puedan destacar.
Blizzard quiere que las habilidades únicas de determinadas clases continúen siendo importantes, pero sin que una clase concreta sea completamente obligatoria para resolver una mecánica.
Durante la Temporada 2 existirá nuevamente un sistema que aumentará progresivamente el poder de los jugadores cada semana, similar al utilizado en cada semana de la Temporada 1 de Midnight.
Este aumento progresivo de poder comenzará después de que hayan avanzado o finalizado eventos competitivos como la Carrera por el Primero del Mundo y el Salón de la Fama, permitiendo que las bandas sean progresivamente más accesibles con el paso de las semanas.
Blizzard prefiere generalmente aumentar el poder de los jugadores antes que reducir directamente la dificultad de los jefes. El estudio considera que no resulta especialmente satisfactorio llegar una semana a la banda y descubrir que el encuentro simplemente ha sido debilitado.
Sin embargo, Blizzard seguirá realizando nerfs directos cuando el problema se encuentre en determinadas mecánicas, tiempos de reacción o exigencias demasiado elevadas.
Blizzard está muy satisfecha con la participación de jugadores en Míticas+ durante la Temporada 1, que ha registrado algunos de los mejores números de participación de la historia del sistema.
Según los desarrolladores, buena parte de este éxito procede de la accesibilidad de las Míticas+, una buena selección de mazmorras y unas clases divertidas de jugar. Los jugadores podían comenzar consiguiendo equipo Heroico y progresar poco a poco hacia piedras +10, +12, +14 y superiores.
El Mito de la piedra angular y la montura para el 1% de mejores jugadores fueron introducidos precisamente para responder a la demanda de aquellos jugadores que buscaban nuevos objetivos en los niveles más elevados de Míticas+.
Blizzard no tiene planes actualmente para introducir una herramienta oficial dentro del juego destinada a crear y planificar rutas de Míticas+. Consideran que las herramientas desarrolladas por la comunidad cumplen bien esta función para los jugadores más avanzados, aunque no cierran completamente la puerta a introducir algo similar en el futuro.
La Guía de Lindormi tiene un objetivo diferente: facilitar la entrada a jugadores que quieren comenzar a ejercer de tanque o completar sus piedras semanales sin necesidad de aprender previamente todas las rutas de las mazmorras.
Desde la Temporada 3 de The War Within, Blizzard ha realizado un importante trabajo para simplificar los grupos de enemigos de las mazmorras, reduciendo barras de lanzamiento innecesarias, ruido visual y efectos secundarios que podían aumentar artificialmente la complejidad.
Blizzard seguirá utilizando mecánicas que requieren que los jugadores conozcan correctamente el encuentro, incluso cuando el error de un único jugador pueda provocar la muerte de todo el grupo. Para los desarrolladores, aprender estas mecánicas forma parte del proceso de dominar World of Warcraft.
A cambio, Blizzard considera que tiene la responsabilidad de mostrar de forma mucho más clara qué está sucediendo y qué debe hacer el jugador, utilizando mejores indicadores visuales y señales cuando una mecánica importante está siendo ejecutada incorrectamente.
Esta filosofía también ha provocado cambios en determinados efectos visuales, como los conos de ataques enemigos, para que el jugador pueda comprender inmediatamente cómo funciona una habilidad sin necesitar que un addon le avise mediante sonidos o alertas.
El equipo también está prestando más atención al número de interrupciones necesarias en cada grupo de enemigos, especialmente teniendo en cuenta las herramientas que tendrá disponibles de forma predeterminada un grupo medio o un grupo formado mediante el buscador.
Blizzard continuará observando cómo evoluciona el meta de Míticas+ durante el Parche 12.1, especialmente después de los cambios realizados al daño explosivo y sostenido de numerosas clases. El equipo recuerda que las estrategias utilizadas actualmente en el RPP no tienen por qué ser las mismas que dominarán la Temporada 2 varios meses después.
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