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El equipo de Blizzard ha compartido nuevos detalles sobre World of Warcraft: Forever en una entrevista centrada en las colecciones, las posibilidades de las clases y el futuro de Azeroth realizada por JackedIQ. A continuación, recogemos sus respuestas traducidas y condensadas, organizadas en cuatro bloques temáticos.
Blizzard quiere dar cabida a jugadores con intereses diferentes, incluidos quienes disfrutan buscando y reuniendo objetos. Por ese motivo, ha incorporado un sistema de colecciones, una característica más propia del WoW moderno que permite reducir algunas de las dificultades que presenta el coleccionismo en un entorno clásico.
Sin embargo, tendrá una diferencia importante: el menú solo mostrará aquello que el jugador ya haya conseguido. No ofrecerá una lista completa de todas las recompensas disponibles, ya que el equipo considera que descubrirlas encaja mejor con el espíritu de esta versión.
Los desarrolladores están intentando mantener ocultos tantos secretos como sea posible. También quieren que la comunidad comparta sus descubrimientos y construya sus propias bases de datos, convirtiéndose en la fuente de conocimiento del juego. Para Blizzard, esa colaboración forma parte de su objetivo de fomentar las relaciones entre jugadores.

El equipo tiene interés en observar cómo utilizan los jugadores las clases y qué estilos de juego surgen a partir de los cambios introducidos. Explica que ha realizado ajustes específicos y cuidadosamente pensados, con una intervención mayor en unas clases que en otras.
Los chamanes tanque son un tema frecuente de conversación dentro del equipo de WoW Forever. No obstante, Blizzard no está trabajando oficialmente en ese papel para el lanzamiento. Los desarrolladores reconocen que existe interés tanto entre los jugadores como dentro del propio estudio, pero no tienen ningún anuncio al respecto.
Sobre los objetos capaces de modificar la manera de jugar, Blizzard advierte de que no todo lo que circula por internet es auténtico: algunos jugadores han elaborado propuestas propias que pueden confundirse con contenido real.
Aun así, confirma que existen elementos ocultos que podrían cambiar cómo se juega una clase y que algunos no se descubrirán hasta el lanzamiento. Como ejemplo, menciona una espada encontrada en la beta que permite orientar al mago hacia un estilo de mago de batalla. La reacción de los jugadores entusiasmó al equipo, que deja abierta la posibilidad de encontrar más objetos similares.
Blizzard no descarta ninguna posibilidad, aunque no confirma viajes a continentes concretos. La dirección dependerá de las historias que el equipo quiera contar, de cómo desee desarrollar el mundo y de lo que aprenda de los jugadores.
Los desarrolladores también recuerdan que los dos continentes originales pueden evolucionar por sí mismos. Consideran que hay suficiente espacio para pasar toda una vida explorándolos mientras cambian, sin que ampliar el mundo tenga que implicar necesariamente viajar a otro continente.
El punto de partida de Forever, situado en el primer año de World of Warcraft, ofrece numerosas oportunidades creativas. Los acontecimientos anteriores, establecidos en los juegos de estrategia y las novelas, proporcionan una base sobre la que desarrollar nuevas historias dentro de Azeroth.

El equipo quiere recuperar esas historias porque ayudan a que el mundo resulte más profundo y rico. Como ejemplo, menciona la trágica historia de la Hermandad del Caballo, cuya referencia sitúa en el manual del primer Warcraft.
Blizzard destaca que dispone de abundante material del que partir y espera que estas incorporaciones animen a más jugadores a descubrir el lore de la saga.
Este trabajo también está siendo especialmente gratificante para Chris Metzen, que puede volver a ideas antiguas y ampliarlas. Según explica el equipo, recuerda conceptos que tenía en mente cuando se crearon aquellas historias y encuentra formas de desarrollarlos ahora. Los desarrolladores citan Forsaken Kingdom como ejemplo de algo que quería explorar y destacan su aportación a la hora de conectar las distintas versiones de Warcraft y World of Warcraft.
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