Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
En una entrevista tras la RWF, el equipo de diseño de encuentros de World of Warcraft ha detallado cómo han cambiado su filosofía: menos dependencia de addons y planificación rígida, y más énfasis en la toma de decisiones en tiempo real, claridad visual y aprendizaje progresivo en las bandas. Desde AlterTime os traemos un resumen de la entrevista extrayendo los puntos mas interesantes de la misma:
Ajustes de dificultad tras pruebas internas
Encuentros como Belo’ren fueron diseñados inicialmente con más fases y mecánicas.
Los encargados de QA/UX simplificaron el combate para evitar una dificultad excesiva.
Estrategias no previstas por Blizzard
Algunas tácticas de los jugadores (como composiciones específicas o uso de ciertas clases) permitieron saltarse algunas mecánicas.
El equipo reconoce estas soluciones como creativas, aunque no siempre son esperadas.
Expectativas de daño desajustadas
En combates como L’ura, los jugadores hicieron más daño del que tenian previsto.
Esto eliminó mecánicas que el equipo esperaba que fueran clave en la pelea.
Diario de bandas menos explícito
En dificultades altas, Blizzard está reduciendo la información detallada.
Objetivo: fomentar el aprendizaje mediante ensayo y error, especialmente en Mítico.
Fases secretas y narrativa
Mecánicas ocultas (como fases sorpresa) mejoran el impacto narrativo.
Prefieren no revelarlas previamente para mantener el factor sorpresa.
Mayor foco en claridad visual
Se ha trabajado en mejorar cómo se ven las mecánicas en pantalla.
Aun así, reconocen limitaciones (por ejemplo, falta de variedad de colores en algunos encuentros).
Filosofía: entender sin addons
El objetivo es que el jugador pueda interpretar las mecánicas directamente en el juego.
No todo se explica, pero debe ser comprensible al verlo.
Cambio clave en el diseño de combates
Menos planificación de CDs a largo plazo.
Más decisiones inmediatas durante el combate.
Nuevo enfoque para sanadores
Más daño constante y momentos de sanaciones predecibles.
Debuffs de sanación para añadir variedad entre encuentros.
Mítico flexible en el parche 12.0.7
La siguiente banda de Harandar ofrecerá una dificultad flexible entre 15 y 25 jugadores en mítico.
Esto es un experimento y no necesariamente tiene por qué repetirse en el futuro pero escucharán la opinión de los jugadores.
En conjunto, Blizzard está rediseñando las bandas para que dependan menos de herramientas externas y más de la lectura del combate, la comunicación y la ejecución en tiempo real.
FUENTE: MAXIMUM

¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!