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La expansión World of Warcraft: Dragonflight se encuentra todavía en pruebas y toda marcha con numerosas novedades y características que veremos en el futuro. Han surgido numerosas dudas y preguntas, por lo que algunos medios han tenido acceso a una entrevista con el equipo de desarrollo.
A continuación os mostramos uno de los puntos más importantes tratados en la entrevista realizada por PCGamer a Brian Holinka (Game Designer).
¿Con qué frecuencia podemos esperar un equilibrio de clases en Dragonflight? ¿Hay algún tipo de cadencia establecida para eso?
Tenemos una cadencia y un calendario bastante establecidos. Antes de que comience la temporada, echamos un vistazo y vemos si hay algún ajuste que debamos hacer y luego, una semana después de la temporada, hacemos otra revisión. Luego, dos semanas, luego, básicamente, cada dos semanas después de eso, hacemos una revisión del rendimiento con todos los datos que tenemos, ya sean registros que los jugadores están viendo, pero también datos internos y telemetría, a través de todas las diferentes formas de contenido que tenemos.
Nos apegamos a esa cadencia de cada dos semanas por un tiempo, y es posible que no tomemos medidas si simplemente no vemos que algo deba abordarse. Pero esa es la frecuencia que estamos viendo. Y luego, a medida que avanza la temporada, pasar a cada tres semanas. Pero creo que cuanto más cerca estamos de haber añadido algo, menos seguros estamos de haberlo clavado. Así que es más probable que hagamos cambios cuanto más cerca estemos de un lanzamiento. Y luego, cuanto más lejos estamos de un lanzamiento anterior, es más probable que nos centremos en lo que sigue. Así que ese es nuestro plan y ese ha sido nuestro plan en el pasado.