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La personalización siempre ha sido uno de los pilares más queridos por la comunidad de World of Warcraft. Ahora, en una reciente conversación con el portal Windows Central, el periodista Jez Corden pudo hablar con la directora de diseño María Hamilton y el artista principal Jay Hwang sobre el futuro de la personalización de los personajes.
Durante la charla, los desarrolladores reconocieron que les gustaría, en un futuro lejano, introducir un sistema unificado que permita modificar no solo la apariencia, sino también las animaciones y los efectos visuales de los héroes de Azeroth.
El equipo es plenamente consciente de que los jugadores desean ver más opciones de decoración y más estilos de vivienda inspirados en las distintas razas jugables. Están trabajando activamente en ello con la intención de que la comunidad no tenga que esperar años para recibir estas opciones, como ocurrió en el pasado con las armaduras dinásticas.
Los desarrolladores saben que los jugadores quieren más opciones de personalización para las razas que más tiempo llevan en el juego, y no solo para las más recientes. Aunque no existen planes concretos a corto plazo, sí reconocen que les gustaría abordar esta cuestión en algún momento.
En el pasado, las nuevas opciones cosméticas se añadían en pequeñas tandas. Sin embargo, ahora el equipo preferiría convertir esta mejora en un gran proyecto independiente: introducir una gran cantidad de nuevas opciones para múltiples razas al mismo tiempo e, incluso, actualizar animaciones y otros aspectos visuales. Se trata de una tarea ambiciosa, por lo que no conviene esperar resultados en el futuro inmediato.
Actualmente, el juego cuenta con numerosas formas de alterar la apariencia o los efectos de los personajes: habilidades con variantes visuales, juguetes, glifos, efectos de audio y otros sistemas similares.
El problema es que estas funciones están dispersas y, en ocasiones, se solapan, se contradicen o se reemplazan entre sí, lo que genera cierta confusión.
El objetivo a largo plazo sería ordenar este caos y transformarlo en un sistema universal de personalización. Este permitiría modificar en un solo lugar la apariencia, los efectos visuales e incluso las animaciones del personaje y de sus habilidades. Por ahora, no deja de ser una meta para el futuro lejano.
Otra aspiración del equipo es mejorar las animaciones de los personajes y ofrecer opciones para adaptarlas a distintos gustos, situaciones o estilos de juego. No obstante, aún deben reflexionar en profundidad sobre cómo implementar algo así sin afectar al equilibrio ni a la claridad visual en combate.
En términos generales, los desarrolladores desean ampliar las posibilidades de expresión individual dentro del juego, ya sea a través de nuevas temáticas para la vivienda o mediante más opciones de apariencia para los personajes.
La identidad y la personalización están adquiriendo un peso cada vez mayor en el diseño del juego, y todo apunta a que serán un eje importante en la evolución futura de Azeroth.
