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Puede que me arrepienta de haber publicado esto, pero en aras de la transparencia, creo que tiene sentido explicar por qué ya no publicamos los nombres de los reinos con antelación ni reservamos nombres. Veo gente decir cosas como "Necesitamos nombres para poder planificar" y realmente, quieres eso, pero no lo *necesitas*.
Tener los nombres de reinos es *bueno*, pero también es peligroso. Cuanto más tiempo se conozcan los nombres de los reinos, mayor será la probabilidad de que la comunidad se una y bautice un reino como "el reino bueno" en detrimento de todos los demás.
Una cosa con la que luchamos constantemente con las poblaciones de reinos es que los reinos y la identidad de los reinos se vuelven muy "absorbentes" casi desde el momento en que eliges un reino. Cuanto antes empiezas a identificar y planificar algo, más difícil será cambiarlo.
La realidad es que puedes construir toda tu comunidad perfectamente con solo un conjunto de reglas. Puedes decir "estaremos en un reino PvP" y comenzar a desarrollar tu discord, luego, el día en que se anuncian los reinos, @ todos y decir "estaremos en X". Eso es así.
Sin embargo, si publicáramos los nombres de los reinos con dos semanas de anticipación, la gente crearía subreddits para ellos, discords, etc. y luego la gente acudiría en masa a esas comunidades.
La gente que llegaba tarde se preguntaría "¿Cuál es el mejor reino?", la comunidad miraría los números y diría "es Y", entonces eso se convertiría en la verdad absoluta para wow y nada cambiaría eso.
A la comunidad Classic les encanta planificar. Juegan un juego ya acabado y quieren saber exactamente qué esperar y cómo funciona todo, por lo que esto nos irrita como jugadores, pero la realidad es que algunas molestias temporales podrían valer la pena si eso significa que tenemos reinos más saludables a largo plazo.
Tenemos mucha evidencia de que esto funciona y mucha evidencia de que publicar nombres demasiado pronto es perjudicial. Entiendo si alguien lo encuentra decepcionante, pero parte de nuestro papel como guardianes de estos juegos es tomar decisiones difíciles, incluso si no nos gustan como jugadores.
Espero que esto ayude. Aunque entiendo si no ayuda. Quieres lo que quieres y nada de lo que pueda decir te ayudará a querer menos eso, pero espero que al menos conocer la lógica te ayude un poco incluso si no estás de acuerdo con esto.
Nos estamos arriesgando mucho con la Temporada de, y algunas cosas son duras y pueden parecer desdeñosas para los deseos de los jugadores, pero también hemos aprendido mucho y lo estamos aplicando. ¡Estamos muy emocionados por la próxima semana y no podemos esperar para unirnos a vosotros!
Fuente: BLIZZ