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Clay Stone, director asociado de producción, ha hablado con PCGamer sobre la filosofía de World of Warcraft: Forever y la evolución de su desarrollo.
Stone señala que Classic demostró un atractivo que iba más allá de la nostalgia: muchos jugadores permanecieron después de las primeras semanas. Hardcore también atrajo a personas nuevas que disfrutaban de un ritmo más prudente.
Relaciona ese interés con el cansancio ante las distracciones constantes de la vida cotidiana. En la beta de Forever, observa que algunos jugadores están eligiendo avanzar sin prisas.
Según Stone, algunos jugadores evitaron Season of Discovery porque percibían la experiencia como temporal, incluso cuando sus amigos la recomendaban.
Blizzard quiere que Forever permita incorporarse sin sentir que se ha perdido la oportunidad de empezar. También valora a quienes optimizan sus personajes y buscan alcanzar rápidamente el contenido de nivel máximo.
Estas experiencias permitieron explorar cambios, comprobar qué aceptaba la comunidad y aprender a crear contenido dentro del entorno de Vanilla.
La respuesta al lanzamiento de Season of Discovery, en noviembre de 2023, impulsó las conversaciones sobre una propuesta que no se ofreciera como una temporada.
No. Stone explica que se contempló una propuesta más modesta, cercana a Vanilla con pequeños ajustes de clases, como proporcionar una provocación al paladín.
El planteamiento inicial incluía cuatro mazmorras nuevas; después pasaron a ser seis y finalmente nueve. El entusiasmo del equipo y de otras personas dentro de Blizzard hizo crecer el proyecto durante su desarrollo.
Stone considera que parte de la comunidad esperaba un anuncio más pequeño. A juzgar por las reacciones recibidas, cree que la cantidad de novedades ha superado las expectativas de muchos jugadores, algo especialmente satisfactorio para el equipo.
