Blizzard espera que los villanos de la Worldsoul Saga sean realmente interesantes para World of Warcraft
En una reciente entrevista con GamesRadar durante Gamescom 2024, Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, ofreció una perspectiva detallada sobre los desafíos a los que Blizzard se ha enfrentado en la construcción y desarrollo de villanos dentro de su vasto universo. Hazzikostas admitió que, aunque la utilización de personajes creados fuera del MMO funcionó bien en un corto plazo, a largo plazo, esta estrategia presentó dificultades significativas, especialmente en términos de narrativa y desarrollo de personajes.
El legado de los villanos de Warcraft III
Uno de los puntos clave mencionados por Hazzikostas fue el uso de villanos ya establecidos en juegos anteriores, como Warcraft III. Estos personajes, entre ellos Illidan Tempestira, Arthas Menethil y otros, ya tenían historias bien desarrolladas cuando hicieron su aparición en World of Warcraft. Los jugadores ya los conocían, no solo como antagonistas, sino en muchos casos, como personajes jugables con los que habían compartido largas campañas.
"Podíamos simplemente decir: 'Vais a enfrentaros a Illidan', y muchos jugadores gritaban de emoción: '¡Esto es increíble! ¡No puedo esperar para enfrentarme a Illidan!'", explicó Hazzikostas. Debido a esta conexión previa, el director menciona que no era necesario reintroducir al personaje o desarrollar una nueva historia en torno a él dentro de World of Warcraft, ya que la historia de Illidan y su relación con los jugadores ya había sido construida en Warcraft III.
Sin embargo, esta estrategia de reutilización de personajes ya establecidos resultó ser un arma de doble filo. Aunque ofrecía una solución rápida y emocionante para los jugadores familiarizados con el universo de Warcraft, no permitió el desarrollo de nuevos villanos que fueran igualmente complejos y atractivos. "En expansiones posteriores, en algunos casos no logramos realmente presentar y desarrollar un villano creíble e interesante, que finalmente fuera derrotado por nuestros jugadores en un período de solo 18 meses", admitió Hazzikostas.
Los desafíos en la creación de nuevos antagonistas
La dificultad de introducir nuevos antagonistas creíbles en la narrativa de World of Warcraft ha sido un problema recurrente para Blizzard. A diferencia de personajes como Illidan o Arthas, los villanos creados específicamente para WoW no tienen el beneficio de un trasfondo extendido que los preceda. Estos personajes deben ser desarrollados desde cero y, a menudo, el tiempo asignado en una sola expansión es insuficiente para crear un vínculo significativo con los jugadores o para dotarlos de la profundidad narrativa que exige un antagonista convincente.
The Worldsoul Saga: un enfoque más amplio para una narrativa expansiva
Ante estos desafíos, Hazzikostas reveló que Blizzard ha decidido cambiar su enfoque narrativo con The Worldsoul Saga, la nueva saga en desarrollo para World of Warcraft. Originalmente, esta historia iba a formar parte de una única expansión, pero a medida que el equipo comenzó a planificar los detalles, quedó claro que el alcance y la complejidad de la trama no podían ser adecuadamente abordados en una sola entrega.
"Cuando comenzamos a desarrollar la historia general y los planes para esta saga, inicialmente pensamos que formaría parte de nuestra próxima expansión. Sin embargo, cuanto más profundizábamos en ella, más nos dábamos cuenta de que era imposible abarcar todo el contenido necesario en una sola expansión", explicó Hazzikostas. La magnitud de la trama, con sus múltiples giros, ramificaciones y eventos, requiere más tiempo del que una única expansión puede ofrecer para ser narrada de manera efectiva.
El director continuó explicando que esta saga permitirá a Blizzard dedicar más tiempo al desarrollo de amenazas y villanos, dándoles el espacio necesario para crecer y evolucionar dentro de la narrativa. Este enfoque más dilatado permitirá explorar las motivaciones y el trasfondo de los antagonistas con mayor profundidad, lo que a su vez enriquecerá la experiencia de los jugadores.
"El volumen de la historia es demasiado grande incluso para dos expansiones. Y creo que la capacidad de crear una amenaza y darle el tiempo que merece, permitiendo que la historia siga sus giros y vueltas naturales, sin apresurarse para cumplir con los plazos, nos permitirá realizar cada aspecto de la trama de manera más completa", concluyó Hazzikostas.
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