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En una reciente entrevista con PCGamer, Paul Cubitt (Associate Game Director) y Dylan Barker (Lead Encounter Designer) tuvieron la oportunidad de hablar sobre el nuevo modo de juego que llegará a las profundidades: Labyrinth, que llegará en el parche 12.1.5 así como las razones de la reducción de habilidades de clase en Midnight. Os dejamos por aquí el resumen de la entrevista con los puntos mas importantes de la misma:
Las Míticas+ en World of Warcraft ha cambiado el diseño de las mazmorras. Antes eran grandes, complejas y con muchos jefes y ahora suelen ser más lineales y con menos enemigos.
Los desarrolladores consideran que se ha perdido parte del espíritu de exploración.
Quieren recuperar esa sensación a través de las profundidades.
El sistema fue muy bien recibido por los jugadores, por eso decidieron ampliarlo con un modo más largo y desafiante: los laberintos.
En los laberintos se busca recrear la sensación de aventura desconocida.
Podrán jugarse en solitario o en grupo.
Serán experiencias más extensas, incluso repartidas en varias sesiones.
La idea es que se sientan como una partida pausada de rol de mesa con amigos.
Los jugadores reaccionan con mucha pasión a los cambios de clase.
El feedback constante influye en ajustes y revisiones.
Algunas habilidades estaban diseñadas pensando en el uso de addons.
Con las restricciones a los addons de combate, se han eliminado habilidades demasiado complejas.
El objetivo es simplificar sin perder profundidad.
Por ahora no se puede evaluar el balance final.
Cuando los jugadores alcancen el máximo nivel y equipo, llegarán más ajustes.
Los desarrolladores esperan que los talentos Alfa cambien de forma notable el estilo de juego.
FUENTE: PCGAMER
