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Recientemente hemos podido conocer la fusión de Vicarious Visions a Blizzard, incorporando a más de 200 trabajadores bajo la estructura de la empresa. Gracias a bloomberg hemos podido tener acceso a más información y queríamos informaros de forma esquemática de los puntos más importantes citados en el artículo (recuerda que NO existe confirmación oficial por parte de la compañía):
Vicarious Visions se centrará en exclusiva a las diferentes franquicias de Blizzard, en lugar de crear sus propios juegos.
El Equipo 1 de Blizzard, encargado de los juegos clásicos de la compañía, prácticamente ha sido disuelto, reasignando a todos sus empleados a diferentes puestos dentro de la compañía u ofreciendo la posibilidad de marcharse a otros trabajos fuera de Blizzard.
Vicarious Visions y Blizzard llevaban trabajando juntos durante algún tiempo con algunos proyecto. Algunas personas que han estado familiarizadas con dichos proyectos han anunciado la llegada de una nueva versión para Diablo II.
Hasta el pasado año, el Equipo 1 iba a encargarse del desarrollo de esta nueva versión de Diablo II, pero tras el fracaso de Warcraft III: Reforged se decidió optar por trabajar con Vicarious Visions (ha logrado traer de vuelta algunos juegos clásicos y han tenido gran acogida) y el propio equipo de Diablo IV.
Entre los documentos internos que Blizzard ha manejado sobre los factores que han ocasionado el desastre con Warcraft III: Reforged se encuentran los siguientes apartados: mala planificación, falta de comunicación, lanzamiento apresurado ocasionado por la presión financiera de la administración...
El equipo de desarrollo de Warcraft III: Reforged no fue informado sobre el inicio de la venta anticipada de Warcraft III: Reforged.
Estos son algunos de los puntos más importantes recogidos en el artículo publicado por bloomberg, pero queda por responder a una pregunta importante: ¿Es beneficioso para Blizzard la adhesión de Vicarious Visions? Nosotros creemos que si, ya que dicha compañía ha venido realizando algunos proyectos con gran éxito y acogida por parte de la comunidad de jugadores.