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Durante una entrevista realizada por Psybear_tv a Ion Hazzikostas (Director Senior de World of Warcraft) y Paul Kubit (Director de Midnight), se conversó y preguntó al equipo de Blizzard sobre la posibildiad real de que los Reinos Forjados por los Titanes disponibles en China pudieran aparecer tanto en Europa como en América.
Para quien no tenga conocimiento sobre ellos, dichos reinos aglutinan toda la experiencia de Vanilla, The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, pudiendo completarse las diferentes bandas y contenido en un orden totalmente diferente al que se estableció en su día.
“Hay muchas experiencias que han sido exclusivas de Occidente en los últimos años. Es decir, cosas como Plunderstorm o el primer Remix nunca fue jugable en China debido a cómo coincidieron en los tiempo. Y bueno, como resultado, han podido acceder a algunas de esas recompensas a través de diferentes formas.
Creo que los reinos Forjados por los Titanes que establecimos con nuestros socios de NetEase en China realmente respondían a la demanda y a la forma en que los jugadores chinos juegan, que es de forma diferente a lo que vemos en el resto del mundo, francamente. En ese momento, la atención se centraba mucho en que estaban WOTLK Classic, mientras que la mayor parte del resto del mundo ya había avanzado para entonces.
Las bandas en particular y el hecho de hacer bandas con varios personajes y centrarse en ese contenido casi excluyendo todo el demás contenido de Classic, era un patrón que definía lo que veíamos en China. Trabajamos con nuestro socios de allí para comprender mejor a la comunidad, surgió esta idea de crear un reino de eventos y una experiencia que pudiera centrarse realmente solo en las bandas, con casi prácticamente nada más, aparte de eso.
Se trata simplemente de mezclar y combinar el contenido de las bandas de las tres primeras expansiones de una forma que sea escalable. Creo que ha demostrado ser un experimento muy exisitoso en ese sentido y lo llevamos solo a China solo porque en ese momento sentimos que, basándonos en todo lo que habíamos visto y odio de los jugadores en Occidente, eso no se ajustaba a la forma en que jugaban Clasic y no iba ser una experneicia que fuera a satisfaccer esa necesidad.
Cuando hablemos de Classic, siempre queremos tener presente la importancia de la comunidad. Reconocemos que cada vez que agregamos una experiencia adicional, ya sea la Temporada del Descubrimiento, un evento Hardcore o cualquier otra cosa, potencialmente dividimos y fragmentamos esa comunidad de formas que podrían ser perjudiciales para todos ellos. Por eso no queremos, ya sabes, lanzar un servidor, hacer un experimento a menos que estemos realmente seguros de que va a tener la suficiente acogida como para que valga la pena esa fragmentación.
Estábamos abiertos a la idea de traerlo a Occidente y francamente, cuando lo anunciamos y lanzamos, estábamos atentos a las reacciones y a cuántas personas de la comunidad Classic decían “quieró jugar a eso", traedlo aquí” y fue más un murmullo que un clamor. Creo que había y hay curiosidad al respecto, la novedad de esta experiencia que solo está disponible en otro país, al que los jugadores tal vez tengan que superar muchos obstáculos para acceder, pero realmente no vimos una oleada de apoyo a la idea específica de traer ese juego en concreto a Occidente, y realmente creo que lo habríamos intentado con más seriedad si así hubiera sido.
Sí, queremos seguir experimentando. Queremos seguir siendo ágiles, fijándonos por ejemplo en las Temporadas que hemos organzado en el pasado en la versión Classic. De ahí han surgido muchas ideas interesantes y es algo que queremos seguir explorando donde tenga sentido.
Diría que la ventana para traer los Reinos Forjados por los Titanes probablemente ya pasó o se cerró, pero cuando existan experiencias futuras como estas, quiero decir, sí, al final del día, estamos viendo los comentarios y datos de la comunidad tratando de construir una imagen de, ya sabes, lo que creemos que será mejor para nuestros jugadores.”

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