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En la antesala del lanzamiento de "Plunderstorm", los desarrolladores concedieron una serie de entrevistas a diversos webs de noticias, ofreciendo detalles sobre este nuevo modo de juego. Aunque la mayoría de estas entrevistas ya han sido analizadas, aún quedan algunas puntos importantes por explorar. A continuación, presentamos una recopilación de los últimos fragmentos de información de algunas de esas conversaciones.
Los desarrolladores decidieron convertir "Plunderstorm" en un modo independiente sin addons, con una interfaz estándar, para que todos los jugadores de WoW pudieran disfrutarlo sin problemas, ya sean adeptos a la versión actual o al juego clásico. De esta manera, redujeron la barrera de entrada y liberaron a los jugadores de la necesidad de desarrollar nuevos personajes, ajustar la interfaz o aprender numerosas mecánicas, habilidades y otros aspectos. Sin embargo, este modo fue creado sobre la base del cliente actual de WoW, para que los jugadores pudieran alternar rápidamente hacia él, disfrutar de un tiempo divertido y luego regresar a su juego principal. La simplicidad y la accesibilidad se convirtieron en las ideas clave del modo.
Si bien la principal fuente de inspiración para "Plunderstorm" fue el modo "Battle Royale", los desarrolladores también tuvieron en cuenta otros modos y géneros durante su desarrollo, con el objetivo de incorporar más ideas interesantes al juego. Los creadores del juego querían hacer que la experiencia de juego en esta variante de WoW fuera más dinámica y centrada en las acciones del jugador.
El deseo de experimentar y alejarse más de las raíces de WoW, así como mantener los detalles del nuevo modo en secreto, está inspirado en el éxito de la "Temporada del Descubrimiento". Además, las características del modo brindan a los jugadores amplias oportunidades para experimentar, ya que la ausencia de clases y restricciones de clase les permite elegir libremente entre todas las habilidades disponibles y combinarlas como deseen.
Durante el desarrollo de "Plunderstorm", los desarrolladores probaron muchas ideas para el sistema de objetos y habilidades, y la versión final que se implementó en el juego no fue la primera, pero sí una de las más simples. Según una de las ideas, además de objetos y habilidades, los jugadores también tendrían acceso a equipo, pero esto complicaba demasiado las cosas y los jugadores se confundían sobre qué era más beneficioso: desarrollar al personaje, mejorar las habilidades o recolectar equipo; y esto no debería ocurrir en un modo de juego rápido de 10 minutos.
Los desarrolladores esperan que "Plunderstorm" se convierta en otra forma de jugar a WoW y muestre el juego desde una perspectiva inusual. Este modo es intencionalmente informal, permitiendo a los jugadores divertirse durante 10-15 minutos antes de participar en el contenido principal como bandas. Sin embargo, es posible que a algunos les guste tanto que se convierta en su actividad principal.
Dentro del equipo de WoW se creó un departamento llamado "Experimental", encargado de experimentar con nuevos modos y que desarrolló "Plunderstorm".
Muchos empleados de Blizzard participaron activamente en las pruebas de "Plunderstorm".
"Plunderstorm" ayudará a los jugadores a pasar el tiempo de espera antes de "The War Within".
Si a los jugadores les gusta, los desarrolladores podrían reintroducir "Plunderstorm" en el futuro.
En "Plunderstorm" se aplican numerosas rupturas de las reglas clásicas y se introducen mecánicas experimentales, lo cual no fue fácil de implementar, como la ausencia de daño por caída.
Los desarrolladores esperan que los jugadores habituales puedan obtener todas las recompensas de "Plunderstorm" con unas pocas semanas de juego moderado; no es necesario jugar en exceso todos los días.
"Plunderstorm" abre oportunidades para nuevos experimentos en el futuro.
Con estos emocionantes detalles revelados, los jugadores de World of Warcraft tienen mucho que esperar con ansias mientras se preparan para zarpar en esta nueva y emocionante aventura que les espera en "La Tormenta Pirata".