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lizzard continúa ofreciendo nuevos detalles sobre el nuevo StarCraft presentado durante la BlizzCon 2026. En una entrevista concedida a GameSpot, Dan Hay, director general y creativo del proyecto, ha hablado sobre algunas de las ideas fundamentales que quieren trasladar a la jugabilidad.
StarCraft será un shooter en tercera persona. Blizzard ha descartado que la perspectiva principal sea en primera persona, aunque Dan Hay deja abierta la posibilidad de utilizar otras perspectivas en determinados momentos.
Uno de los principales motivos para escoger la tercera persona es poder contemplar nuestra armadura. El equipo quiere que veamos constantemente el tamaño, peso y presencia del equipamiento que lleva nuestro personaje.
La armadura tendrá una enorme importancia durante nuestra aventura. Dan Hay sugiere que debería poder hacerse más fuerte, mejorar y cambiar conforme progresamos.
Además, Blizzard quiere que podamos sentir la armadura como algo propio, reflejando visualmente todo lo que hemos conseguido durante nuestro viaje. La intención sería que su aspecto al final de la aventura pueda ser notablemente diferente al que tenía cuando la conseguimos.
El combate debe transmitir una enorme sensación de poder. Dan Hay describe al marine dentro de su armadura como una especie de «tanque viviente».
Las armas también tendrán que transmitir su peso. Utilizar un rifle Gauss debería hacernos sentir que portamos un arma enorme y pesada mientras avanzamos abriéndonos paso entre los Zerg.
Pero sentirnos poderosos no significa que los enemigos sean inofensivos. Blizzard quiere que los Zerg continúen siendo criaturas extremadamente peligrosas capaces de destrozar nuestra armadura si permitimos que se acerquen.
El objetivo será encontrar un equilibrio entre sentir el enorme poder de un marine Terran y mantener la sensación de peligro característica del universo de StarCraft.
Blizzard sabe que después de la cinemática de presentación los jugadores quieren comprobar cómo será realmente el combate, y el estudio considera fundamental que las primeras imágenes de jugabilidad consigan transmitir correctamente estas sensaciones.
La exploración y el descubrimiento serán otros dos elementos fundamentales de la experiencia, algo especialmente importante teniendo en cuenta que estamos ante un StarCraft de mundo abierto.
Dan Hay también habla de una idea de «disrupción» del mundo: cuando salgamos a explorar, el entorno podrá reaccionar o presentar situaciones inesperadas que nos obliguen a cambiar nuestra forma de jugar y buscar nuevas soluciones.
El nuevo StarCraft estará centrado principalmente en una experiencia para un jugador, aunque Blizzard todavía tiene muchísimo por revelar sobre sus sistemas y características.
El mensaje que está dejando Blizzard parece bastante claro: no quieren simplemente trasladar las armas y enemigos de StarCraft a un shooter. Su intención es conseguir que el jugador pueda experimentar personalmente qué significa introducirse dentro de la enorme armadura de un marine, empuñar un rifle Gauss y enfrentarse cara a cara contra una horda Zerg.

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