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Poco después de la publicación del artículo de Ion Hazzikostas sobre las nuevas limitaciones a los addons de combate en Midnight, el propio equipo de interfaz de WoW se dirigió a los creadores de addons con un comunicado. Allí compartieron más detalles y reconocieron abiertamente que, debido a la enorme carga de trabajo, no podrán implementar todo lo previsto antes del lanzamiento del parche previo de Midnight, por lo que se han centrado solo en las funciones más importantes.
Estos son algunos de los puntos clave del mensaje:
El objetivo principal de las restricciones es evitar que los addons otorguen ventajas en combate frente a quienes no los usan. Esto incluye impedir la automatización de decisiones, la creación de rotaciones óptimas, la simplificación de nombres/skills de enemigos en etiquetas genéricas como “Sanador” o “AoE”, y la coloración de nameplates según prioridad.
Blizzard no espera que la limitación de los addons de combate aleje a los jugadores del contenido, ya que el propio diseño será ajustado: más tiempo de reacción, nuevas alertas sonoras, mejoras en mecánicas y cambios en habilidades de clase, de modo que los addons no sean necesarios para el contenido competitivo.
Los desarrolladores admiten que no llegarán a incorporar todas las opciones de accesibilidad, herramientas y funciones que antes proporcionaban los addons para el lanzamiento del pre-parche. Por eso priorizarán primero las características más grandes y críticas, mientras que el resto irá llegando progresivamente durante la beta y tras el lanzamiento.
Están satisfechos con el trabajo realizado durante el alfa en lo referente a los “valores ocultos”, aunque reconocen que aún queda margen de mejora que se abordará en la beta y más adelante.
Finalmente, expresan su agradecimiento a los autores de addons, cuyo feedback ha permitido pulir muchos aspectos y reducir el daño colateral sobre funcionalidades que originalmente no pretendían limitar.




