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Antes del lanzamiento del preparche de Midnight, el medio PC Gamer tuvo la oportunidad de realizar una entrevista a los desarrolladores de World of Warcraft sobre la próxima expansión. A pesar de que el artículo completo aún no se ha publicado, si que se ha compartido un breve extracto del mismo. En él, Ion Hazzikostas (Senior Game Director) y Maria Hamilton (Design Director) hablan sobre la Saga del Alma Mundo y como afrontarán la muerte de personajes importantes.
Ambos responsables dejaron claro que el equipo se está preparando para tomar decisiones narrativas de gran calado. “Habrá personajes importantes que no sobrevivirán a la trilogía. Me temo que habrá muchas muertes”, explica Hamilton. “Son decisiones muy difíciles. Tenemos debates internos sobre si es el momento adecuado o qué haremos narrativamente cuando ese personaje ya no esté”. Hamilton, eso sí, evitó dar pistas sobre quién podría ser eliminado por Xal’atath, algo comprensible dadas las circunstancias.
La promesa es significativa, especialmente teniendo en cuenta que The War Within comenzó con la falsa muerte de Khadgar. Saber que Blizzard no siempre va a tratar a su elenco con guantes de seda resulta tranquilizador para quienes buscan una narrativa con consecuencias reales.
Hazzikostas también confirmó que el equipo planea retomar antiguos hilos argumentales que han quedado en segundo plano durante años, como la gigantesca espada clavada en Azeroth, un elemento que apenas se ha abordado desde que Sargeras la dejó allí al final de Legion.
FUENTE: PC GAMER
