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Blizzard Entertainment continúa dejando pequeñas pistas sobre los videojuegos que prepara en secreto para los próximos años. Después de las numerosas ofertas de empleo que hemos analizado durante los últimos meses relacionadas con combate, misiones, NPCs, escenarios, cinemáticas y diferentes tecnologías, tres nuevos puestos de trabajo añaden información especialmente interesante sobre estas producciones todavía no anunciadas.
En esta ocasión encontramos las posiciones de Senior Boss Designer II, Senior II VFX Artist y Senior Technical Artist I especializado en Pipeline, todas ellas asociadas por Blizzard a un "Unannounced Project" o "Unannounced Game".
Y aunque seguimos sin poder asegurar que todos estos puestos pertenezcan exactamente al mismo videojuego, la acumulación de contrataciones permite hacernos una idea cada vez mayor de lo que Blizzard tiene actualmente entre manos.

Probablemente la contratación que más llama la atención sea la de Senior Boss Designer II.
Hasta ahora ya habíamos descubierto que Blizzard estaba buscando diferentes perfiles relacionados directamente con el combate. Recientemente os hablamos de las ofertas para Senior Technical Designer, Combat y Senior Combat Designer II, puestos que apuntaban hacia el desarrollo de enemigos, encuentros y diferentes sistemas destinados a conseguir que el combate sea una de las partes fundamentales de uno de estos proyectos.
Ahora aparece directamente un diseñador sénior especializado en jefes.
La existencia de este puesto refuerza considerablemente la idea de que, al menos uno de los proyectos no anunciados, contará con una importante vertiente PvE donde los jugadores tendrán que enfrentarse a enemigos y grandes encuentros diseñados específicamente para ofrecer desafíos diferentes.
Esto abre bastantes posibilidades.
Podría encajar perfectamente con el supuesto FPS o shooter de mundo abierto de StarCraft que llevamos siguiendo desde hace meses. Una experiencia de este tipo podría combinar exploración, misiones, enemigos y grandes enfrentamientos contra jefes, especialmente si Blizzard está apostando por algún componente cooperativo.
Pero tampoco debemos olvidar otras posibilidades. Un puesto dedicado específicamente al diseño de jefes encajaría igualmente bien en un RPG de acción, un ARPG, una experiencia cooperativa PvE, un MMO o incluso algún proyecto perteneciente a una franquicia existente de Blizzard.
Precisamente por ello resulta importante no asumir que todas las ofertas que estamos encontrando corresponden al mismo juego.

Otra de las contrataciones está destinada a un Senior II VFX Artist, un artista sénior encargado de efectos visuales para un juego todavía no anunciado.
Los efectos visuales tienen una importancia enorme a la hora de transmitir correctamente lo que está sucediendo durante el gameplay: ataques, habilidades, impactos, explosiones, elementos ambientales o diferentes señales visuales utilizadas durante los enfrentamientos.
Si relacionamos esta contratación con los puestos dedicados al combate y diseño de jefes, resulta sencillo imaginar una producción donde Blizzard quiera conseguir enfrentamientos visualmente espectaculares pero, al mismo tiempo, perfectamente comprensibles para el jugador.
Es algo especialmente importante en juegos donde existen numerosas habilidades, enemigos o mecánicas simultáneamente, y también una característica que históricamente Blizzard ha cuidado muchísimo en títulos como World of Warcraft, Diablo u Overwatch.

El tercer puesto añade una pieza bastante diferente pero igualmente importante.
Blizzard también ha buscado un Senior Technical Artist I, Pipeline para otro juego no anunciado. Este tipo de perfil se encuentra precisamente entre los departamentos artístico y tecnológico, ayudando a construir y mejorar las herramientas y procesos que permiten que los artistas introduzcan su trabajo dentro del videojuego de una forma eficiente.
Puede parecer una contratación menos espectacular que un diseñador de jefes, pero es una pista importante sobre la escala de la producción.
Crear pipelines sólidos resulta fundamental en proyectos AAA donde trabajan grandes cantidades de artistas, diseñadores e ingenieros simultáneamente. Cuanto mayor sea el volumen de personajes, escenarios, animaciones, efectos y contenido que necesita producir un videojuego, más importantes resultan estas herramientas internas.
Y aquí es donde estas nuevas ofertas comienzan a resultar todavía más interesantes cuando las ponemos junto a todo lo descubierto anteriormente.
Durante estos últimos meses hemos encontrado puestos para diseñadores de combate, ingenieros de misiones, especialistas en NPCs, animadores de gameplay, artistas de escenarios, diseñadores de interfaz, responsables de cinemáticas, artistas conceptuales, ingenieros gráficos y profesionales especializados en Unreal Engine 5, entre muchos otros.
Ahora podemos añadir también diseño específico de jefes, efectos visuales y herramientas de producción artística.
El conjunto comienza a dibujar una producción, o varias, que parece estar construyendo prácticamente todas las piezas necesarias para un gran videojuego AAA.
El supuesto FPS de mundo abierto continúa siendo uno de los principales candidatos para explicar una parte de estas contrataciones. Especialmente porque otras ofertas descubiertas anteriormente han llegado a mencionar directamente experiencia relacionada con shooters y mundos abiertos.
Un videojuego de estas características necesitaría precisamente sistemas de combate, misiones, enemigos, NPCs, escenarios amplios, animaciones, efectos visuales y, como ahora sabemos, posiblemente también grandes encuentros contra jefes.
Pero existe otra posibilidad que cada vez debemos tener más presente: que estemos mezclando las piezas de varios videojuegos diferentes.
Blizzard utiliza indistintamente en estas ofertas denominaciones como "Unannounced Game" y "Unannounced Project", y actualmente no tenemos suficientes evidencias públicas para afirmar que todos estos equipos estén trabajando en exactamente la misma producción.
Por ello, podríamos estar observando simultáneamente las contrataciones del supuesto shooter y las de otro proyecto completamente diferente.
Todo esto cobra todavía más importancia teniendo en cuenta el momento en el que nos encontramos.
La BlizzCon 2026 está cada vez más cerca y Blizzard lleva meses incrementando las contrataciones destinadas a proyectos que todavía no conocemos oficialmente.
No existe ninguna garantía de que alguno de ellos vaya a anunciarse durante el evento, y perfectamente podrían encontrarse todavía a varios años de su lanzamiento. Sin embargo, después de tantos meses encontrando puestos relacionados con prácticamente todas las áreas necesarias para construir un videojuego AAA, resulta inevitable preguntarse cuánto tiempo piensa Blizzard mantenerlos en secreto.
El nuevo puesto dedicado específicamente al diseño de jefes añade ahora otra pieza especialmente interesante al puzle.
Puede que estemos viendo cómo Blizzard construye un enorme FPS de mundo abierto con contenido PvE y grandes encuentros, puede que se trate de un RPG o una experiencia cooperativa completamente diferente o, quizá, estamos observando simultáneamente varios de los videojuegos que marcarán el futuro de Blizzard durante los próximos años.
Con la BlizzCon aproximándose, posiblemente no tengamos que esperar demasiado para descubrir si alguna de estas teorías empieza finalmente a tomar forma.
