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Con el comiento de la beta de Midnight, los desarrolladores de World of Warcraft decidieron experimentar con un método para determinar el coste de mejora del equipo mediante blasones. En lugar de un precio único para cada rango, introdujeron un coste progresivo que aumenta con cada rango subsiguiente. Finalmente, abandonaron esta idea y todo se mantuvo igual. Sin embargo, en el parche 12.1, parece que han decidido retomar este experimento.
Tal y como podemos ver en los Reinos de Prueba de la Temporada 2 de Midinight, el coste de mejora para cada rango subsiguiente ahora aumenta en 10, comenzando en 10 (para mejorar de 1/6 a 2/6) y llegando a 50 (para mejorar de 5/6 a 6/6). Esto significa que una mejora completa requerirá 150 blasones en lugar de 100.

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