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Tras la última ronda de ajustes, seguimos observando que la mayoría de las clases se acercan bastante a nuestros objetivos de ajuste previstos en el contenido de grupo, aunque algunas se quedaron un poco cortas y requirieron ajustes adicionales para que se ajustaran. En JcJ, algunos valores atípicos han emergido en los primeros puestos.
Los siguientes cambios se llevarán a cabo con el mantenimiento semanal programado en cada región.
Caballero de la Muerte
Sangre
Todo el daño aumentó en un 6%.
La armadura de aumentada en un 10%.
Druida
Equilibrio
Todo el daño aumenta en un 5%.
Adornos del Águila Madre (2 piezas): el daño de aumenta un 15 % (en lugar de un 20 %).
Elección de Elune: El daño del destello de de se redujo un 10%.
Elección de Elune: el daño de se ha reducido un 10 %.
Evocador
Aumento
Escamadante: el daño de los aumenta un 25%.
Devastación
El daño de aumenta un 20 %. No afecta al combate JcJ.
(Escamadante de 2 piezas) El daño por aumenta un 10 %.
Preservación
El daño de aumenta un 20 %. No afecta al combate JcJ.
Cazador
Bestias
Todo el daño infligido aumenta un 4 %. No afecta al combate JcJ.
actualizado. La probabilidad de que Comando de Asesinato otorgue Golpe mortal al Cazador de Bestias aumentó al 20 % (antes era del 10 %).
Forestal oscuro: la bonificación de daño de aumentó al 10 % (era 6 %).
Forestal oscuro: el daño compartido de aumentó al 45 % (era 30 %).
Forestal oscuro: El daño de la aumentó un 25 %. No afecta el combate JcJ.
Monje
Tejedor de niebla
Maestro de la armonía: se solucionó un problema que provocaba que la sanación de no aumentara con .
Sacerdote
Sagrado
La sanación de aumentó un 12 %. No se aplica al combate JcJ.
La sanación de aumentó un 40%.
Arconte: aumenta la sanación realizada por afectadas por en un 45 % (en lugar de un 30 %).
Disciplina
sana el 33% del daño infligido (en lugar del 28%).
La sanación de aumenta un 100 % fuera de la incursión (antes era un 125 %).
La resistencia otorgada por el abalorio JcJ y la bonificación de conjunto aumentan un 5 % para todos los roles.
Caballero de la Muerte
Escarcha
El daño de se redujo un 50% en combate JcJ.
El daño de aumenta un 15% en combate JcJ.
Druida
Feral
Todo el daño aumenta un 4% en combate PvP.
Equilibrio
Vigilante de la arbolada: el daño de se reduce un 50 % en combate JcJ.
Elección de Elune: aumenta el daño de a su objetivo principal en un 80% (antes era 128%) en combate JcJ.
Evocador
Preservación
El daño máximo de aumentó del conjunto de clase de 4 piezas al 325 % del poder de hechizo en combate JcJ (era 450 % del poder de hechizo).
Cazador
Supervivencia
El daño de se redujo un 20% en combate JcJ.
Mago
Arcano
ahora aumenta el daño de en un 2% por acumulación en combate JcJ (antes era un 5%).
ahora aumenta el daño de en un 20% en combate JcJ (antes era un 50%).
mejorado ahora hace que aumente el daño de tu próximo hechizo un 10 % adicional (en lugar de un 25 %).
Todo el daño aumenta un 6% en combate PvP.
Furiasolar: ahora aumenta el daño de un 10% en combate JcJ (en lugar de un 20%).
Furiasolar: El daño de los de se reduce un 38% en combate JcJ.
Furiasolar: el daño de de se reduce un 33 % en combate JcJ.
Furiasolar: El daño de de se reduce un 33% en combate JcJ.
Escarcha
El daño de aumenta un 40% en combate JcJ.
Todo el daño aumenta un 5% en combate PvP.
Fuente: BLIZZ
Monje
Tejedor de niebla
El daño de Patada del viento impetuoso se redujo un 50% en combate JcJ.
Paladín
Reprensión
El daño del Martillo de Luz se redujo un 15% en combate JcJ.
Sacerdote
Disciplina
Palabra de poder: escudo la absorción aumenta un 20% en combate JcJ.
Pícaro
Sutileza
Hojas de las Sombras ahora hace que los ataques inflijan un 5% de daño adicional como Sombra en combate JcJ (antes era un 10%).
Todo el daño aumenta un 6% en combate PvP.
Chamán
Elemental
El daño de Choque de tierra aumenta un 15% en combate JcJ.
Invocador de tormentas: el daño de Tempestad aumenta un 10 % en el combate JcJ.
Guerrero
Armas
Todo el daño aumenta un 4% en combate PvP.