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Esta semana, nuestros ajustes se centran principalmente en los jugadores con bajo rendimiento en Míticas+, Raid y PvP. Además de ayudar a estos jugadores, estamos analizando la disparidad en los talentos de los héroes para intentar lograr un mayor equilibrio competitivo entre las opciones y así ofrecer más posibilidades de juego.
CABALLERO DE LA MUERTE
Sangre
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 6%.
El daño de Golpe letal aumentó un 25%.
Ahora, Alcance mortal hace que Golpe letal inflija el 60% de su daño a 2 enemigos cercanos (antes era el 75%).
Libramorte
Los daños causados por Exterminar aumentaron un 25%.
El daño de Marca de segador aumentó un 20%.
El daño de Ola de almas aumentó un 20%.
La habilidad Vínculo de oscuridad ahora aumenta el daño de Hervor de sangre en un 50% (antes era un 30%).
Impactos mortíferos ahora aumenta el daño de Golpe letal en un 20% (antes era un 12%).
Rápido y doloroso ahora aumenta la Fuerza en un 15% (antes era un 10%).
Escarcha
El daño de Segadora de Escarcha aumentó un 100%. No afecta al combate JcJ.
El daño de Asolar aumentó un 10%. No afecta al combate JcJ.
Profano
Ahora, Apestar hace que tus ataques estallen al 65 %/100 % (antes era al 50 %/70 %). No afecta al combate JcJ.
Lluvia de añublo inflige el 200% del daño restante de tus pestes (antes era el 100%). No afecta al combate JcJ.
San'layn
Infligir pesar provoca que Golpe vampírico desate plagas con un 75% más de efectividad (antes era del 30%).
Emoción de la sangre aumenta el daño de Peste aterradora en un 20% (antes era un 10%).
Sed de sangre frenética ahora aumenta el daño de Espiral de la muerte y Golpe letal en un 5% por acumulación.
CAZADOR DE DEMONIOS
Devorador
El daño de Estrella en colapso al objetivo principal aumenta un 25 %. No afecta al combate JcJ.
El daño por Consumir/Devorar aumenta un 8%. No afecta al combate JcJ.
Devastación
Atracador Aldrachi
Arte de la guja ahora aumenta el daño de los golpes mejorados en un 15 % (antes era un 10 %) y un 30 % (antes era un 20 %).
El daño de la Guja de atracador aumentó un 25%.
La Marca de atracador ahora aumenta el daño que infliges al objetivo en un 7% (antes era un 6%).
La probabilidad de que Espíritu quebrado haga añicos un Trozo de alma aumentó al 20% (antes era del 15%).
Venganza
Atracador Aldrachi
Arte de la guja ahora aumenta el daño de los golpes mejorados en un 15 % (antes era un 10 %) y un 30 % (antes era un 20 %).
El daño de la Guja de atracador aumentó un 30%.
La Marca de atracador ahora aumenta el daño que infliges al objetivo en un 8% (antes era un 7%).
DRUIDA
Talentos de héroe
Acechador salvaje
El daño de Crecimiento detonante aumentó un 15%. No se aplica al combate JcJ.
Feral
Acechador salvaje
Custodio paciente aumenta el daño por sangrado en un 10 % (antes era un 8 %). No se aplica al combate JcJ.
Restauración
La sanación total aumenta un 4%. No se aplica al combate JcJ.
Se solucionó un problema por el cual la Fotosíntesis podía activarse debido a los efectos de sanación con el tiempo de otros jugadores.
EVOCADOR
Aumento
Los daños causados por Erupción aumentaron un 15%.
El daño de Aliento de Fuego aumentó un 60%.
Los daños causados por Agitación aumentaron un 40%.
El daño causado por Escamas virulentas aumentó un 100%.
Devastación
El daño de Pira aumentó un 10%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Llama desatada aumentó un 25%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Aliento de Fuego aumentó un 5%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Ataque azur aumentó un 50%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Ataque azur aumentó un 50%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Estrella devastadora aumentó un 10%. No se aplica al combate JcJ.
CAZADOR
Puntería
Ahora, la habilidad Disparos trucados provoca que los rebotes de Disparo de puntería o Fuego rápido inflijan un 75% de daño (antes era un 60%).
El daño por Salva aumentó un 10%.
Supervivencia
Los daños causados por la Bomba de fuego salvaje aumentaron un 20%.
La Bomba de fuego salvaje ahora solo golpea al objetivo principal infligiendo un 50 % de daño adicional (antes infligía un 80 % adicional).
MAGO
Fuego
El daño de Meteoro a lo largo del tiempo aumentó un 100%. No se aplica al combate JcJ.
Pirofrío
La habilidad Adepto de lanzamiento doble ahora aumenta el daño de Fogonazo en un 15% (antes era un 10%).
Furiasolar
La habilidad Carga de poder ahora aumenta el daño de Fogonazo en un 6% (antes era un 3%).
Escarcha
El daño de Orbe congelado aumentó un 15%.
El daño de la Lluvia de cometas aumentó un 50%. No se aplica al combate PvP.
El daño de fragmentación de Congelamiento a los enemigos cercanos aumentó un 10%.
El daño causado por el cometa helado de Asalto glacial aumentó un 50%.
MONJE
Tejedor de niebla
La sanación total aumenta un 5%. No se aplica al combate JcJ.
La sanación de Vivificaraumenta un 15%. No se aplica al combate JcJ.
La sanación del Regalo de Sheilun aumenta un 15%. No se aplica al combate JcJ.
Viajero del viento
El daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo ha aumentado un 25 %. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Doble amenaza aumentó un 20%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Patada del sol naciente aumentó un 8%. No se aplica al combate JcJ.
PALADÍN
Protección
Todo el daño de las habilidades aumenta un 6%. No se aplica al combate JcJ.
Reprensión
Templario
El daño del Martillo de Luz aumenta un 50%. No se aplica al combate PvP.
El daño del Martillo empíreo aumentó un 12%.
SACERDOTE
Disciplina
La sanación por Expiación aumenta un 40 % cuando no se está en una instancia de banda o campo de batalla.
La sanación por Expiación ya no aumenta un 40% en el combate JcJ.
El coste de maná de Penitencia se reduce en un 20%.
Sombras
El daño de Explosión mental aumentó un 15%.
El daño de Explosión del Vacío aumentó un 15%.
El daño de Palabra de las Sombras: muerte aumenta un 15%.
El daño de Palabra de las Sombras: locura aumenta un 15%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de Tortura mental aumentó un 15%. No se aplica al combate JcJ.
El daño por Tortura mental: demencia aumenta un 15%. No se aplica al combate JcJ.
Vínculo psíquico ahora hace que los hechizos de daño directo inflijan un 20 % de su daño a todos los demás objetivos afectados por Toque vampírico (antes era un 25 %). No se aplica al combate JcJ.
El daño de Ráfaga sombría se reduce en un 5 %. No se aplica al combate JcJ.
PÍCARO
Sutileza
Timador
El daño de Hoja oculta aumentó un 50%. No afecta al combate JcJ.
El daño de Golpe de gracia aumentó un 30%. No afecta al combate JcJ.
GUERRERO
Furia
Señor feudal de la montaña
El daño causado por Golpe de relámpagos aumentó un 50%.
Los daños causados por Corriente terrestre aumentaron en un 50%.
Protección
Señor feudal de la montaña
El daño causado por Golpe de relámpagos aumentó un 50%.
Los daños causados por Corriente terrestre aumentaron en un 50%.
CABALLERO DE LA MUERTE
Profano
San'layn
Inevitable ahora hace que las pestes inflijan hasta un 60% más de daño en función de la salud que le falte al objetivo (antes era un 30%).
El daño de Golpe vampírico aumentó un 100%.
DRUIDA
Feral
Druida de la Zarpa
El daño de Despedazar aumentó un 20% en combates JcJ.
El daño de Herida espantosa aumentó un 25% en combate JcJ.
La habilidad "Heridas exacerbadas" aumenta el daño recibido por los efectos de sangrado en un 10 % en combates JcJ (antes era del 8 %).
Restauración
La habilidad Llamada de Ohn'ahra aumenta el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza en 60 segundos (antes era de 30 segundos).
La sanación de Alivio presto se reduce en un 20% en combates JcJ.
EVOQUERO
Aumento
Poderío de ébano otorga un 12% de estadística principal en combate JcJ (antes era un 10%).
Preservación
Moldeallamas
La sanación de Consumir llama se reduce en un 30% en combate JcJ.
CAZADOR
Bestias
Forestal Oscuro
El daño de Flecha negra aumentó un 30% en combate JcJ.
Supervivencia
El daño de Derribo del cazador se reduce en un 10% en combates JcJ.
El daño infligido por Derribo de la mascota se reduce en un 15% en combates JcJ.
Centinela
El daño del Chakram de luz lunar se reduce en un 15% en combates JcJ.
MAGO
Fuego
Piroestallido ahora aumenta el daño de Pyroblast o Flamestrike en un 160% en combate PvP (antes era un 180%).
MONJE
Caminante del viento
Conducto de los Celestiales
El daño de Conducto celestial aumentó un 50%.
Shadopan
El daño de Aluviones de golpes se reduce en un 15%.
PALADÍN
Reprensión
Templario
El daño del Martillo de Luz aumentó un 20%.
SACERDOTE
Los Juegos mentales infligen daño directo y tienen un efecto de reversión aumentados en un 50%.
Sagrado
Arconte
El daño y la sanación del Halo aumentaron un 30% en el combate PvP.
La habilidad Arrebato enfocado ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Rezo de sanación en un 40% en combate JcJ (antes era un 15%).
Potencial materializado ahora aumenta la sanación de Sanación relámpago en un 20% en combate JcJ (antes era un 10%).
Sombras
El daño de Palabra de las Sombras: muerte aumenta un 30% en combates JcJ.
PÍCARO
Asesinato
Todo el daño se reduce en un 4% en combates JcJ.
La Marca letal ahora se muestra como un aura grande en los marcos de banda.
Forajido
Todo el daño infligido aumenta un 5% en combates JcJ.
CHAMÁN
Elemental
El daño del Descarga de relámpagos aumentó un 25% en combates JcJ.
El daño de Ráfaga de lava aumentó un 15% en combate JcJ.
El daño instantáneo de Llamarada voltaica se reduce en un 25% en combates JcJ.
Ahora, la habilidad Llamas purgantes provoca que las Ráfaga de lava se activen con un 25 % de efectividad en combates JcJ (antes era del 40 %).
Mejora
Todo el daño infligido aumenta un 3% en combates JcJ.
BRUJO
Aflicción
El daño por Agonía aumentó un 40% en combates JcJ.
El daño de Aflicción inestable aumentó un 10 % en combates JcJ.
GUERRERO
Armas
Coloso
La habilidad Golpes practicados aumenta el daño de Embate y Golpe mortal en un 40% en combates JcJ (antes era del 25%).
Arteria sangrante ahora aumenta el daño de Desgarrar y Heridas profundas en un 5% por acumulación en combate JcJ (antes era un 3%).
La habilidad "Hasta el hueso" ahora aumenta el daño de Desgarrar y Heridas profundas en un 30 % en combates JcJ (antes era un 15 %).
Fuente: BLIZZ

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