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Con el mantenimiento semanal programado para el 17/18 de febrero, implementaremos un programa de ajuste enfocado en controlar las especializaciones con mayor rendimiento para que se alineen mejor con otras clases. También hemos identificado algunas especializaciones con bajo rendimiento que necesitan ayuda para garantizar que todas sean viables en todo tipo de contenido.
También estamos aumentando todo el daño de los sanadores, ya que estos han estado haciendo menos daño del previsto.
Profano
El daño de Peste virulenta se redujo en un 18%.
El daño de Peste aterradora se redujo en un 18%.
Pestilencia ahora inflige el 100% del daño restante de tus Pestes (antes era el 150%).
El daño de Epidemia se redujo en un 10%.
El daño de Cementerio se redujo en un 10%.
El daño de Descarga de las Sombras y Descarga de Escarcha de Magus de los muertos aumenta un 20%.
El daño de Pudrir y Astucia de nigromante ahora pueden activar los efectos de Runa del Apocalipsis.
San'layn: Fuerza visceral otorga un 4% de fuerza (antes un 8%).
San'layn: Incitar terror se acumula hasta 3 veces (antes 5 veces).
Devorador
Todo el daño de habilidades se redujo en un 4%.
Devastación
Todo el daño de habilidades aumenta un 5%.
Equilibrio
Todo el daño de habilidades aumenta un 3%.
Feral
Todo el daño de habilidades y ataques automáticos aumenta un 3%.
Restauración
El daño de Fuego solar aumenta un 35%.
El daño de Fuego lunar aumenta un 30%.
El coste de maná de Fuego lunar se redujo un 33%.
El daño de Oleada de estrellas aumenta un 40%.
El daño de Cólera y Fuego estelar aumenta un 25%.
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento del daño general del 15% en el nivel 90.
Devastación
Se solucionó un problema que causaba que el daño de Desintegrar fuera mucho menor de lo previsto, incrementando su daño en un 76%.
Todo daño reducido en un 4%.
Moldeallamas: Conducto ígneo ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10 % contra objetivos con más del 50 % de salud (antes era un 15 %).
Moldeallamas: Rugido fulminante ahora hace que Aliento de Fuego inflija daño un 15 % más a menudo (antes era un 20 %).
Preservación
Toda la sanación aumentada un 6%.
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento del daño general del 58% en el nivel 90.
Artificiero temporalreduce el tiempo de reutilización de Rebobinar en 60 segundos (en lugar de 120 segundos).
Rebobinar revierte el 30% del daño recibido en los últimos 5 segundos (antes era el 33%). No afecta al combate JcJ.
Se solucionó un problema por el cual la curación de Aliento onírico era ligeramente menor a un radio de 40 metros.
El costo de maná de Flor esmeralda se redujo en un 20%.
El costo de maná de Reversión se redujo en un 22%.
El costo de maná de Aliento de Fuego se redujo en un 30%.
Cazador
Bestias
Forestal Oscuro: el poder de ataque del Can oscuro se redujo en un 25%.
Líder de manada: el daño del área del jabalí ahora inflige daño reducido a mas de 5 objetivos (antes era 8).
Puntería
Carcaj de Brisaveloz ya no beneficia a Puntería enfocada dos veces.
Puntería enfocada ahora reduce el tiempo de reutilización de Disparo de puntería en 2 segundos (antes era 1 segundo).
La efectividad de Disparos trucados se redujo al 60% (era 75%).
El tiempo de reutilización de Fuego rápido se reduce a 16 segundos (antes era 20 segundos).
Disparo certero ahora mejora el tiempo de reutilización de Disparo de puntería en un 40 % (antes era un 60 %).
Tormenta de balas ahora aumenta el daño de Disparo de puntería en un 1% por acumulación (antes era un 2%).
Centinela: Tormenta lunar ahora inflige daño reducido cuando afecta a mas de 8 objetivos.
Centinela: No puedo fallar y no fallaré ahora aumenta la duración de Disparo certero en 2 segundos (antes era 4 segundos).
Supervivencia
Todo el daño infligido se reduce en un 4%.
El daño de Atacar al unísono se redujo en un 10%.
El daño de Bocarda se redujo en un 10%.
Líder de la manada: Mejor en equipo ahora aumenta el daño de Golpe de raptor y de las mascotas en un 5 % para los cazadores supervivencia (antes era un 15 %).
Líder de la manada: la bonificación de daño de Dracoleón ahora otorga un 10 % más de daño (antes era un 15 %).
Líder de la manada: el daño del área del jabalí ahora inflige daño reducido más allá de 5 objetivos (antes era 8).
Centinela: Tormenta lunar ahora inflige daño reducido más allá de 8 objetivos.
Mago
Arcano
El tiempo de lanzamiento de Pulso Arcano se redujo a 1,75 segundos (era 2,25 segundos).
Lanzahechizos: la bonificación de daño de Orbes astillantes se redujo al 25 % (en lugar del 35 %).
Lanzahechizos: el daño de Astilla Arcana se ha reducido un 50%.
Lanzahechizos: Hechizo distintivo ahora aumenta el daño de Explosión Arcana y Pulso Arcano un 15 % (en lugar de un 25 %).
Lanzahechizos: Enfoque perfeccionado ahora aumenta el daño de Tromba Arcana un 15% (en lugar de un 25%).
Fuego
Se solucionó un problema por el cual Que arda todo no reducía correctamente el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego.
Escarcha
Notas de los desarrolladores: Estamos trasladando el daño de Escarcha a los Talentos de Héroe para tener un control más preciso sobre el rendimiento de cada Talento de Héroe en diferentes contenidos. También estamos reduciendo ligeramente el daño de área de Pirofrío.
El daño de Trizar se redujo en un 10%.
El daño de Ventisca se redujo en un 10%.
El daño de Descarga de Escarcha se redujo en un 10%.
El daño del Orbe congelado se redujo en un 20%.
El daño de Fin del invierno se redujo en un 75%.
Notas de los desarrolladores: Fin del invierno brinda demasiados beneficios a configuraciones y estilos de juego específicos, por lo que estamos reduciendo significativamente su poder.
Pirofrío: la bonificación de daño a Pica glacial de Pirocongelación apresurada se redujo al 15 % (en lugar del 25 %).
Pirofrío: Adepto de lanzamiento doble ahora aumenta el daño de Trizar y Ventisca un 15% (antes era un 10%).
Pirofrío: el daño de Descarga de Pirofrío aumenta un 10%.
Lanzahechizos: Enfoque perfeccionado ahora aumenta el daño de Trizar un 20 % (en lugar de un 10 %).
Lanzahechizos: Hechizo distintivo ahora aumenta el daño de Descarga de Escarcha y Ventisca un 25 % (en lugar de un 15 %).
Lanzahechizos: la bonificación de daño de Orbes astillantes aumentó al 40 % (en lugar del 25 %).
Lanzahechizos: el daño de Astilla de Escarcha aumenta un 10%.
Monje
Tejedor de niebla
Todo el daño aumenta un 1% por nivel.
El daño de Palma del tigre se redujo en un 31%.
El daño de Patada oscura se redujo en un 32%.
El daño de Patada del sol naciente se redujo en un 32%.
El daño de Relámpago crepitante de jade se redujo en un 32%.
El daño de Patada giratoria de la grulla se redujo en un 32%.
El daño de Conducto celestial se redujo en un 30%.
Enseñanzas de fuego de jade transfiere un 200% de daño adicional a la curación (en lugar de un 260%).
El Camino de la Grulla cura el 125% del daño infligido (en lugar del 160%).
Viajero del viento
Todo daño se redujo en un 10%.
El daño de Patada del sol naciente se redujo un 20 %. No afecta el combate JcJ.
El daño de Gloria del Alba se redujo un 50%.
El daño de Patada giratoria de la grulla aumenta un 30%.
El daño de Puños de furia aumenta un 40%.
La tasa de activación de Patada del viento impetuoso aumentó al 60% (era 40%) y ya no tiene tiempo de reutilización para la especialización Viajero del viento.
Toque del tigre aumenta el daño de Palma del tigre en un 50% (antes era un 15%).
Conducto de los Celestiales: Invocar a Xuen, el Tigre Blanco: El Relámpago del trigre potenciado ahora copia el 4% del daño infligido (en lugar del 8%).
Conducto de los Celestiales: El daño de Conducto celestial se redujo un 20%.
Shadopan: Uno contra muchos ahora aumenta el daño de Puños de furia en un 60% (antes era un 20%).
Paladín
Templario: Santificación ahora se activará correctamente con Martillo de cólera.
Reprensión
El daño de Tormenta divina aumenta un 12%.
Templario: el daño del Martillo divino aumenta un 30%.
Sagrado
Legado empíreo ahora lanza Luz del alba con un 30% de efectividad (antes era un 125%).
El Legado empíreo ahora puede acumularse hasta 2 veces.
La cantidad de absorción de Baliza del salvador se redujo en un 25%.
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento del daño general del 58% en el nivel 90.
El daño del Sentencia se redujo en un 37%.
El daño de Consagración se redujo en un 37%.
El daño del Escudo del honrado se redujo en un 20%.
El daño de Golpe de cruzado se redujo en un 20%.
El Cruzado vengativo cura el 80% del daño infligido (en lugar del 100%).
Notas de los desarrolladores: Estos cambios deberían resultar en un cambio neutral neto para Sentencia y Consagración, una ligera mejora para Escudo del honrado y Golpe de cruzado, y una mejora mayor para Choque sagrado y Martillo de cólera.
Sacerdote
Disciplina
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento de daño del 32% en el nivel 90.
Expiación cura el 35% del daño infligido (en lugar del 45%).
Expiación cura el 50% del daño infligido en combate JcJ.
Tejevacío: el daño de Explosión del Vacío aumenta un 30%.
Sagrado
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento de daño del 58% en el nivel 90.
El daño de Fuego Sagrado se redujo en un 25%.
Se solucionó un problema por el cual Vehemencia ardiente no tenía impacto visual.
Oráculo: se corrigió un error que causaba que Piedad se redujera involuntariamente.
Sombras
Forma del Vacío ahora aumenta el daño infligido en un 20% mientras está activa (antes era un 10%).
Pícaro
Timador: El daño de Hoja oculta se ha reducido en un 5%.
Asesinato
El daño de Ruptura aumenta un 5%.
El daño de Abanico de cuchillos aumenta un 25%.
Salpicadura cáustica hace que el 18% de tu daño de Naturaleza golpee a los enemigos cercanos (en lugar del 15%).
Sutileza
Timador: el efecto de Vendaval ágil se redujo al 65 % del daño de la habilidad (antes era 75 %)
Timador: La probabilidad de Golpe crítico de Combatiente inteligente para Tormenta de shuriken se redujo al 15 % (antes era 20 %).
Chamán
Rebosante de vida ahora aumenta la resistencia en un 8%/15% (antes era un 5%/10%).
Resguardos elementales ahora reduce el daño mágico recibido en un 8% (antes era un 6%).
Guardián de la Naturaleza ahora cura instantáneamente al chamán por un 40 % de su vida máxima cuando su salud es baja (antes era un 20 %).
Elemental
El daño de Terremoto aumentó un 15%.
El daño de Cadena de relámpagos se redujo en un 15%.
Invocatormentas: Tempestad ahora inflige un 40% de daño adicional a su objetivo principal y un 20% menos de daño a los objetivos cercanos.
Se corrigió un error que causaba que Sobrecarga de tempestad infligiera menos daño del previsto.
Restauración
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento del daño general del 58% en el nivel 90.
El daño de Descarga de relámpagos se redujo en un 5%.
El daño de Cadena de relámpagos se redujo en un 5%.
El daño de Choque de llamas se redujo en un 5%.
El daño de Ráfaga de lava se redujo en un 5%.
Clarividente: el daño de Ráfaga de lava y de Cadena de relámpagos del ancestro se ha reducido en un 62%.
Brujo
Demonología
El daño infligido por los demonios invocados por Dominio de Argus se redujo un 45%.
Cosechador de almas: el daño del Alma demoníaca se reduce un 25 %.
Cosechador de almas: el daño de Anatema del alma se redujo en un 35%.
Destrucción
El daño de Lluvia de Fuego aumenta un 10%.
El daño de Inmolar aumenta un 15%.
El daño de Conflagrar aumenta un 20%.
El daño de Incinerar aumentó en un 20%.
Diabolista: el daño de Ruina se redujo en un 35%.
Llamador del infierno: el daño de Alma ennegrecida se ha reducido un 30 %.
Guerrero
Brazos
La bonificación de daño de Remate abrumador a Abrumar se redujo al 15% (era 25%).
El daño adicional de Ejecución en masa a Rajar se redujo al 20% (en lugar del 25%).
Coloso: el daño de área de efecto Demoler se redujo en un 20 %.
Coloso: Hasta el hueso: el daño adicional de Desgarrar y Heridas profundas se redujo al 15% (en lugar del 25%).
Furia
Asesino: La probabilidad de activación de Cosechar la tormenta se redujo al 30% (en lugar del 35%).
Protección
El daño de Ejecutar aumentó un 20%
Coloso: el daño de área de efecto Demoler se redujo en un 20%
Coloso: el daño adicional de Hasta el hueso a Desgarrar y Heridas profundas se redujo al 15% (en lugar del 25%).
Caballero de la Muerte
Escarcha
Todo el daño aumenta un 8% en combate PvP.
Profano
Todo el daño aumenta un 10% en combate PvP.
Cazador de demonios
Devorador
Todo el daño aumenta un 8% en combate PvP.
El daño del Rayo de Vacío aumenta un 20% en combate JcJ.
Druida
Feral
Todo el daño aumenta un 6% en combate PvP.
Evocador
Aumento
Todo el daño aumenta un 15% en combate PvP.
Preservación
Comunión esmeralda (talento JcJ) ahora se puede lanzar mientras el Evocador está afectado por Miedo o Confusión.
Mago
Fuego
Todo el daño se reduce en un 5% en el combate PvP.
Furiasolar: el daño de PiroexplosiónPiroexplosión del Fénix Arcano se reduce un 58% en combate JcJ.
Monje
Tejedor de niebla
Línea de bruma ahora aumenta la curación de Niebla renovadora en un 200% (antes era 500%).
Esfera de esperanza ya no se puede disipar de objetivos aliados.
Paladín
Sagrado
Forjador de luz: Baluarte Sagrado ahora absorbe el 10% de la salud (antes era el 15%) y el 1% de la salud (antes era el 2%) cada 2 segundos en combate JcJ.
Sacerdote
Disciplina
La curación de Expiación aumenta un 44% en el combate JcJ.
Pícaro
Molestia aérea ahora reduce el tiempo de reutilización de Ceguera en un 50% (antes era un 80%).
Asesinato
Todo el daño aumenta un 12% en el combate PvP.
Chamán
Elemental
Llamas de la caldera ahora reduce el tiempo de reutilización de Choque de llamas y Llamarada voltaica en 3 segundos en combate JcJ (antes era 1,5 segundos).
El daño de Tempestad se reduce un 35% en combate JcJ.
Mejora
Todo el daño aumenta un 5% en combate PvP.
El daño de Golpe de viento se reduce un 15% en combate JcJ.
Invocación de Thorim ahora descarga hechizos de Rayo con un 35% de efectividad mientras Vientos de perdición o Ascendencia están activos en combate JcJ (antes era un 50%).
Totémico: Supersobrecarga ahora aumenta el daño de Tótem emergentee en un 25% mientras Ascensión está activa en combate JcJ (antes era un 50%).
Guerrero
Brazos
Todo el daño aumenta un 15% en combate PvP.
El daño del golpe se redujo en un 60% en el combate JcJ.
Fuente: BLIZZ