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Con el mantenimiento semanal programado para el 17/18 de febrero, implementaremos un programa de ajuste enfocado en controlar las especializaciones con mayor rendimiento para que se alineen mejor con otras clases. También hemos identificado algunas especializaciones con bajo rendimiento que necesitan ayuda para garantizar que todas sean viables en todo tipo de contenido.
También estamos aumentando todo el daño de los sanadores, ya que estos han estado haciendo menos daño del previsto.
Profano
El daño de Peste virulenta se redujo en un 18%.
El daño de se redujo en un 18%.
ahora inflige el 100% del daño restante de tus Pestes (antes era el 150%).
El daño de se redujo en un 10%.
El daño de se redujo en un 10%.
El daño de y de aumenta un 20%.
El daño de y ahora pueden activar los efectos de .
San'layn: otorga un 4% de fuerza (antes un 8%).
San'layn: se acumula hasta 3 veces (antes 5 veces).
Devorador
Todo el daño de habilidades se redujo en un 4%.
Devastación
Todo el daño de habilidades aumenta un 5%.
Equilibrio
Todo el daño de habilidades aumenta un 3%.
Feral
Todo el daño de habilidades y ataques automáticos aumenta un 3%.
Restauración
El daño de aumenta un 35%.
El daño de aumenta un 30%.
El coste de maná de se redujo un 33%.
El daño de aumenta un 40%.
El daño de y aumenta un 25%.
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento del daño general del 15% en el nivel 90.
Devastación
Se solucionó un problema que causaba que el daño de fuera mucho menor de lo previsto, incrementando su daño en un 76%.
Todo daño reducido en un 4%.
Moldeallamas: ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 10 % contra objetivos con más del 50 % de salud (antes era un 15 %).
Moldeallamas: ahora hace que inflija daño un 15 % más a menudo (antes era un 20 %).
Preservación
Toda la sanación aumentada un 6%.
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento del daño general del 58% en el nivel 90.
reduce el tiempo de reutilización de en 60 segundos (en lugar de 120 segundos).
revierte el 30% del daño recibido en los últimos 5 segundos (antes era el 33%). No afecta al combate JcJ.
Se solucionó un problema por el cual la curación de era ligeramente menor a un radio de 40 metros.
El costo de maná de se redujo en un 20%.
El costo de maná de se redujo en un 22%.
El costo de maná de se redujo en un 30%.
Cazador
Bestias
Forestal Oscuro: el poder de ataque del se redujo en un 25%.
: el daño del área del jabalí ahora inflige daño reducido a mas de 5 objetivos (antes era 8).
Puntería
ya no beneficia a dos veces.
ahora reduce el tiempo de reutilización de en 2 segundos (antes era 1 segundo).
La efectividad de se redujo al 60% (era 75%).
El tiempo de reutilización de se reduce a 16 segundos (antes era 20 segundos).
ahora mejora el tiempo de reutilización de en un 40 % (antes era un 60 %).
ahora aumenta el daño de en un 1% por acumulación (antes era un 2%).
Centinela: ahora inflige daño reducido cuando afecta a mas de 8 objetivos.
Centinela: ahora aumenta la duración de en 2 segundos (antes era 4 segundos).
Supervivencia
Todo el daño infligido se reduce en un 4%.
El daño de se redujo en un 10%.
El daño de se redujo en un 10%.
Líder de la manada: ahora aumenta el daño de y de las mascotas en un 5 % para los cazadores supervivencia (antes era un 15 %).
Líder de la manada: la bonificación de daño de Dracoleón ahora otorga un 10 % más de daño (antes era un 15 %).
Líder de la manada: el daño del área del jabalí ahora inflige daño reducido más allá de 5 objetivos (antes era 8).
Centinela: ahora inflige daño reducido más allá de 8 objetivos.
Mago
Arcano
El tiempo de lanzamiento de se redujo a 1,75 segundos (era 2,25 segundos).
Lanzahechizos: la bonificación de daño de se redujo al 25 % (en lugar del 35 %).
Lanzahechizos: el daño de se ha reducido un 50%.
Lanzahechizos: ahora aumenta el daño de y un 15 % (en lugar de un 25 %).
Lanzahechizos: ahora aumenta el daño de un 15% (en lugar de un 25%).
Fuego
Se solucionó un problema por el cual no reducía correctamente el tiempo de reutilización de .
Escarcha
Notas de los desarrolladores: Estamos trasladando el daño de Escarcha a los Talentos de Héroe para tener un control más preciso sobre el rendimiento de cada Talento de Héroe en diferentes contenidos. También estamos reduciendo ligeramente el daño de área de Pirofrío.
El daño de se redujo en un 10%.
El daño de se redujo en un 10%.
El daño de se redujo en un 10%.
El daño del se redujo en un 20%.
El daño de se redujo en un 75%.
Notas de los desarrolladores: Fin del invierno brinda demasiados beneficios a configuraciones y estilos de juego específicos, por lo que estamos reduciendo significativamente su poder.
Pirofrío: la bonificación de daño a de se redujo al 15 % (en lugar del 25 %).
Pirofrío: ahora aumenta el daño de y un 15% (antes era un 10%).
Pirofrío: el daño de aumenta un 10%.
Lanzahechizos: ahora aumenta el daño de un 20 % (en lugar de un 10 %).
Lanzahechizos: ahora aumenta el daño de y un 25 % (en lugar de un 15 %).
Lanzahechizos: la bonificación de daño de aumentó al 40 % (en lugar del 25 %).
Lanzahechizos: el daño de aumenta un 10%.
Monje
Tejedor de niebla
Todo el daño aumenta un 1% por nivel.
El daño de se redujo en un 31%.
El daño de se redujo en un 32%.
El daño de se redujo en un 32%.
El daño de se redujo en un 32%.
El daño de se redujo en un 32%.
El daño de se redujo en un 30%.
transfiere un 200% de daño adicional a la curación (en lugar de un 260%).
El Camino de la Grulla cura el 125% del daño infligido (en lugar del 160%).
Viajero del viento
Todo daño se redujo en un 10%.
El daño de se redujo un 20 %. No afecta el combate JcJ.
El daño de se redujo un 50%.
El daño de aumenta un 30%.
El daño de aumenta un 40%.
La tasa de activación de aumentó al 60% (era 40%) y ya no tiene tiempo de reutilización para la especialización Viajero del viento.
aumenta el daño de en un 50% (antes era un 15%).
Conducto de los Celestiales: : El Relámpago del trigre potenciado ahora copia el 4% del daño infligido (en lugar del 8%).
Conducto de los Celestiales: El daño de se redujo un 20%.
Shadopan: ahora aumenta el daño de en un 60% (antes era un 20%).
Paladín
Templario: ahora se activará correctamente con .
Reprensión
El daño de aumenta un 12%.
Templario: el daño del aumenta un 30%.
Sagrado
ahora lanza con un 30% de efectividad (antes era un 125%).
El ahora puede acumularse hasta 2 veces.
La cantidad de absorción de se redujo en un 25%.
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento del daño general del 58% en el nivel 90.
El daño del se redujo en un 37%.
El daño de se redujo en un 37%.
El daño del se redujo en un 20%.
El daño de se redujo en un 20%.
El cura el 80% del daño infligido (en lugar del 100%).
Notas de los desarrolladores: Estos cambios deberían resultar en un cambio neutral neto para Sentencia y Consagración, una ligera mejora para Escudo del honrado y Golpe de cruzado, y una mejora mayor para Choque sagrado y Martillo de cólera.
Sacerdote
Disciplina
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento de daño del 32% en el nivel 90.
cura el 35% del daño infligido (en lugar del 45%).
cura el 50% del daño infligido en combate JcJ.
Tejevacío: el daño de aumenta un 30%.
Sagrado
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento de daño del 58% en el nivel 90.
El daño de se redujo en un 25%.
Se solucionó un problema por el cual no tenía impacto visual.
Oráculo: se corrigió un error que causaba que se redujera involuntariamente.
Sombras
ahora aumenta el daño infligido en un 20% mientras está activa (antes era un 10%).
Pícaro
Timador: El daño de se ha reducido en un 5%.
Asesinato
El daño de aumenta un 5%.
El daño de aumenta un 25%.
hace que el 18% de tu daño de Naturaleza golpee a los enemigos cercanos (en lugar del 15%).
Sutileza
Timador: el efecto de se redujo al 65 % del daño de la habilidad (antes era 75 %)
Timador: La probabilidad de Golpe crítico de para se redujo al 15 % (antes era 20 %).
Chamán
ahora aumenta la resistencia en un 8%/15% (antes era un 5%/10%).
ahora reduce el daño mágico recibido en un 8% (antes era un 6%).
ahora cura instantáneamente al chamán por un 40 % de su vida máxima cuando su salud es baja (antes era un 20 %).
Elemental
El daño de aumentó un 15%.
El daño de se redujo en un 15%.
Invocatormentas: ahora inflige un 40% de daño adicional a su objetivo principal y un 20% menos de daño a los objetivos cercanos.
Se corrigió un error que causaba que infligiera menos daño del previsto.
Restauración
Ahora todo el daño aumenta un 1% por nivel, lo que resulta en un aumento del daño general del 58% en el nivel 90.
El daño de se redujo en un 5%.
El daño de se redujo en un 5%.
El daño de se redujo en un 5%.
El daño de se redujo en un 5%.
Clarividente: el daño de y de del ancestro se ha reducido en un 62%.
Brujo
Demonología
El daño infligido por los demonios invocados por se redujo un 45%.
Cosechador de almas: el daño del se reduce un 25 %.
Cosechador de almas: el daño de se redujo en un 35%.
Destrucción
El daño de aumenta un 10%.
El daño de aumenta un 15%.
El daño de aumenta un 20%.
El daño de aumentó en un 20%.
Diabolista: el daño de se redujo en un 35%.
Llamador del infierno: el daño de se ha reducido un 30 %.
Guerrero
Armas
La bonificación de daño de a se redujo al 15% (era 25%).
El daño adicional de a se redujo al 20% (en lugar del 25%).
Coloso: el daño de área de efecto se redujo en un 20 %.
Coloso: : el daño adicional de y se redujo al 15% (en lugar del 25%).
Furia
Asesino: La probabilidad de activación de se redujo al 30% (en lugar del 35%).
Protección
El daño de aumentó un 20%
Coloso: el daño de área de efecto se redujo en un 20%
Coloso: el daño adicional de a y se redujo al 15% (en lugar del 25%).
Caballero de la Muerte
Escarcha
Todo el daño aumenta un 8% en combate PvP.
Profano
Todo el daño aumenta un 10% en combate PvP.
Cazador de demonios
Devorador
Todo el daño aumenta un 8% en combate PvP.
El daño del aumenta un 20% en combate JcJ.
Druida
Feral
Todo el daño aumenta un 6% en combate PvP.
Evocador
Aumento
Todo el daño aumenta un 15% en combate PvP.
Preservación
(talento JcJ) ahora se puede lanzar mientras el Evocador está afectado por Miedo o Confusión.
Mago
Fuego
Todo el daño se reduce en un 5% en el combate PvP.
Furiasolar: el daño de Piroexplosión del Fénix Arcano se reduce un 58% en combate JcJ.
Monje
Tejedor de niebla
ahora aumenta la curación de en un 200% (antes era 500%).
ya no se puede disipar de objetivos aliados.
Paladín
Sagrado
Forjador de luz: ahora absorbe el 10% de la salud (antes era el 15%) y el 1% de la salud (antes era el 2%) cada 2 segundos en combate JcJ.
Sacerdote
Disciplina
La curación de aumenta un 44% en el combate JcJ.
Pícaro
ahora reduce el tiempo de reutilización de en un 50% (antes era un 80%).
Asesinato
Todo el daño aumenta un 12% en el combate PvP.
Chamán
Elemental
ahora reduce el tiempo de reutilización de y en 3 segundos en combate JcJ (antes era 1,5 segundos).
El daño de se reduce un 35% en combate JcJ.
Mejora
Todo el daño aumenta un 5% en combate PvP.
El daño de se reduce un 15% en combate JcJ.
ahora descarga hechizos de Rayo con un 35% de efectividad mientras Vientos de perdición o Ascendencia están activos en combate JcJ (antes era un 50%).
Totémico: ahora aumenta el daño de e en un 25% mientras está activa en combate JcJ (antes era un 50%).
Guerrero
Brazos
Todo el daño aumenta un 15% en combate PvP.
El daño del golpe se redujo en un 60% en el combate JcJ.
Fuente: BLIZZ