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Con la primera semana de la actualización de contenido de La Maldición de Ula'tek, realizaremos algunos ajustes a los personajes de bajo y alto rendimiento para el inicio de la Temporada 2 la próxima semana. Hemos identificado varios conjuntos de equipo que superarían con creces nuestros objetivos previstos si no realizáramos ajustes específicos para que su rendimiento se ajuste mejor a los niveles esperados. Al mismo tiempo, aumentaremos las habilidades base de las especializaciones afectadas para limitar el impacto de los cambios en sus bonificaciones de conjunto.
CABALLERO DE LA MUERTE
Sangre
San'layn
La Fuerza visceral ahora otorga un 6% de fuerza (antes era un 10%).
La Transfusión aumenta el daño del Arma de runa danzante en un 5% (antes era un 10%).
Escarcha
Todo el daño de las habilidades aumentó un 9%.
La bonificación de 2 piezas del Abismo Venenoso se ha actualizado: ahora otorga un 1 % de velocidad de ataque por acumulación (antes era un 2 %). Ahora aumenta el daño de Torrente de muerte gélida en un 2 % por acumulación (antes era un 4 %).
CAZADOR DE DEMONIOS
Devorador
Notas de los desarrolladores: La bonificación de conjunto de 4 piezas del Devorador está rindiendo muy por encima de lo esperado, por lo que reduciremos su poder. Para compensar esta reducción, aumentaremos el daño de todas las habilidades. Además, el Devorador ha estado rindiendo por encima de lo esperado, sobre todo contra un solo objetivo, por lo que reduciremos el daño de Segar/Masacre/Erradicar, a la vez que aumentamos el daño de área de Erradicar para mitigar el impacto del cambio en el combate de área.
El daño de todas las habilidades aumenta un 14%. No afecta al combate PvP.
El daño causado por Segar/Masacre/Erradicar se reduce en un 12 %.
El daño de área de efecto de Erradicar aumentó al 90% del daño base (antes era del 85%).
La bonificación del conjunto Abismo Venenoso de 4 piezas se ha actualizado: ahora genera 2 fragmentos de alma (antes 8) y aumenta el daño de Segar en un 10 % (antes un 20 %).
DRUIDA
Restauración
Notas de los desarrolladores: Estamos aumentando la sanación y el daño del Druida Restauración, ya que ambos aspectos tienen un rendimiento inferior al de otros sanadores.
La sanación total aumenta un 4%. No afecta al combate JcJ.
Todo el daño se incrementa en un 20%. No afecta al combate PvP.
CAZADOR
Bestias
Notas de los desarrolladores: La nueva bonificación de conjunto de nivel Abismo Venenoso no es tan fuerte como nos gustaría, por lo que vamos a aumentar los efectos de la bonificación de 4 conjuntos.
La bonificación de 4 piezas del Abismo Venenoso se ha actualizado: ahora hace que Disparo de cobra se beneficie de Tajo de la bestia con un 30 % de efectividad por acumulación (antes era un 20 %), o golpea a tu objetivo para infligir un 20 % de daño adicional por acumulación (antes era un 15 %).
MAGO
Arcano
Notas de los desarrolladores: La bonificación del conjunto Abismo Venenoso está superando el ajuste previsto para las bonificaciones de conjunto. Sin embargo, la cantidad en la que necesitamos reducir su valor tendría un impacto mayor del previsto en el daño general de Arcano, por lo que también realizaremos un pequeño ajuste positivo al daño base de Arcano.
Todo el daño de las habilidades aumentó un 3%.
Se ha actualizado la bonificación de 2 piezas del Abismo Venenoso: la bonificación de daño de Misiles Arcanos se ha reducido al 5 % (antes era del 20 %).
Se ha actualizado la bonificación de 4 piezas del Abismo Venenoso: la bonificación de daño de Poder acumulativo por acumulación se ha reducido al 3 % (antes era del 5 %).
MONJE
Tejedor de Niebla
Notas de los desarrolladores: El rendimiento del Tejedor de Niebla ha sido inferior al esperado, por lo que estamos trabajando en aumentar su sanación lanzada y la bonificación del conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso para mejorar su rendimiento y mantener la diversidad de configuraciones.
La sanación total aumenta un 8%. No afecta al combate JcJ.
Se ha actualizado la bonificación del conjunto de 4 piezas de Abismo Venenoso: la tasa de activación ha aumentado un 33 %.
SACERDOTE
Disciplina
Todo el daño se reduce en un 30%. No afecta al combate PvP.
El daño causado por la Falla entrópica aumentó un 20%.
Expiación ahora convierte el 46% del daño en sanación (antes era el 32%). No afecta al combate JcJ.
Sagrado
Notas de los desarrolladores: Estamos aumentando la capacidad de sanación de Oráculo para que pueda ser una opción competitiva contra Arconte. Además, estamos aumentando la regeneración de maná de Esclarecimiento para ayudar aún más a la economía de maná del Sacerdote Sagrado.
La Esclarecimiento ahora regenera el maná un 25% más rápido (antes era un 10%).
Oráculo
Palabras sabias ahora aumenta la sanación de Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar en un 40 % (antes era un 10 %). No afecta al combate JcJ.
La sanación con Diagnóstico inmediato aumenta un 55%. No afecta al combate PvP.
La habilidad Medidas preventivas ahora aumenta la sanación de la Rezo de alivio en un 40 % (antes era un 15 %). No afecta al combate JcJ.
PÍCARO
Asesinato
Todos los daños aumentaron un 4%.
Sutileza
Notas de los desarrolladores: La bonificación de conjunto de 4 piezas de Sutileza está superando las expectativas, por lo que su efectividad se reducirá. Se aplicará una mejora general al daño de Sutileza para compensar.
Todos los daños aumentaron un 6%.
La bonificación del conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso se ha actualizado: su efectividad se ha reducido al 60 % (antes era del 100 %).
CHAMÁN
Mejora
Todos los daños aumentaron un 5%.
BRUJO
Demonología
Notas de los desarrolladores: Estamos aumentando el rendimiento de la bonificación de conjunto de 2 piezas del Abismo Venenoso para Demonología, de modo que su rendimiento se acerque más al de las bonificaciones de conjunto de otros niveles de especialización.
La bonificación de 2 piezas del Abismo Venenoso se ha actualizado: los Diablillos salvajes ahora implosionan con un 350 % de efectividad contra su objetivo principal (antes era un 250 %) y con un 315 % de efectividad contra otros objetivos (antes era un 225 %).
GUERRERO
Furia
Todos los daños aumentaron un 6%.
Se ha actualizado la bonificación del conjunto Abismo Venenoso de 4 piezas: el daño de Sed de sangre ha aumentado un 10 %. Durante la Temeridad, Sed de sangre aumenta la bonificación de golpe crítico de Temeridad un 3 %, hasta un máximo del 6 % (antes era del 5 %, hasta un máximo del 10 %).
La bonificación del conjunto de abalorios JcJ ahora aumenta la estadística principal en un 20 % para los personajes que infligen daño y los tanques (antes era del 15 %).
Notas de los desarrolladores: Hemos notado que el ritmo del combate PvP ha sido más lento de lo previsto, por lo que vamos a aumentar la estadística principal de las especializaciones que no son de sanador para incrementar el daño total infligido.
CAZADOR DE DEMONIOS
Devorador
La habilidad "Rendirse al Vacío" ahora aumenta la Furia generada en un 60% (antes era del 100%).
DRUIDA
Restauración
Toda la sanación se reduce en un 5% en combates PvP.
MAGO
Fuego
El daño de Piroexplosión aumentó un 10% en combates PvP.
El daño causado por Meteoro se redujo en un 20% en los combates PvP.
El daño de Lluvia de cometas se redujo en un 20% en combates PvP.
La bonificación del conjunto de 4 piezas de Abismo Venenoso se ha actualizado: ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión y Fogonazo en un 30 % (antes era un 10 %) y aumenta la bonificación de daño de Piroestallido en un 5 % (antes era un 10 %) en combate PvP.
PALADÍN
Sagrado
La sanación total se redujo en un 5% en combates PvP.
El daño infligido por Sentencia se redujo en un 30% en los combates PvP.
Cruzado vengativo ahora convierte el 80% del daño infligido en sanación en combate PvP (antes era el 55%).
Reprensión
Todo el daño infligido en combates PvP aumentó un 8%.
El daño de Veredicto final aumentó un 15% en combate PvP.
El daño del Martillo de Luz aumentó un 25% en combates PvP.
Sacrificio del justo ahora reduce el tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio en 30 segundos en combate PvP (antes era de 60 segundos).
Espíritu inquebrantable reduce el tiempo de reutilización de los hechizos afectados en un 20% en combate JcJ (antes era del 30%).
CHAMÁN
Restauración
La sanación total aumentó un 4% en combates PvP.
Conducto de tormenta ahora reduce el tiempo de reutilización de los hechizos afectados en 2 segundos (antes era de 4 segundos).
Conducto de tormenta ahora reduce la duración de las interrupciones en Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 40% (antes era del 65%).
Clarividente
Las habilidades Ola de sanación, Oleada de sanación y Sanación en cadena provenientes de los Ancestros aumentaron un 35 % en combate PvP.
La absorción de Hidroburbuja aumentó un 35% en combates PvP.
BRUJO
Destrucción
El daño de Fuego de alma se reduce en un 30% en combates PvP.
Fuente: BLIZZ

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