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El medio PCGamesN ha tenido la oportunidad de realizar una entrevista a los desarrolladores de World of Warcraft. Durante esta entrevista, Maria Hamilton (Lead Game Designer) y Jay Hwang (Lead Prop Artist) hablaron sobre el retorno de Sylvanas y que no planean cambiar al personaje. Os dejamos por aquí un resumen de la entrevista totalmente traducido:
Sylvanas Brisaveloz es, probablemente, uno de los personajes más complejos y polarizantes de World of Warcraft. Para muchos jugadores, su representación en Shadowlands supuso un punto de ruptura. La idea de que el Carcelero fuese quien movía los hilos, manipulándola para quemar Teldrassil y cometer un genocidio, fue vista por parte de la comunidad como una forma de diluir su responsabilidad. Un enfoque que, lejos de cerrar heridas, las reabrió.
En lugar de afrontar plenamente las consecuencias de sus actos, la narrativa relegó a Sylvanas a Las Fauces durante varias expansiones como parte de una penitencia prolongada. Durante ese tiempo, daba la sensación de que Blizzard no tenía del todo claro qué hacer con el personaje. Por eso, su reaparición al final de The War Within tomó a muchos por sorpresa, generando una mezcla casi idéntica de entusiasmo y cansancio.
Con Xal’atath poniendo su atención en la Fuente del Sol y con la Aguja Brisaveloz confirmada como una mazmorra en Midnight, el regreso de Sylvanas parecía inevitable. En el prólogo de Midnight, Arator la encuentra en Las Fauces e intenta convencerla para que regrese a Azeroth y ayude a frenar el avance de Xal’atath. La respuesta de Sylvanas es críptica: sus “caminos volverán a cruzarse”, una frase que deja claro que su historia continuará, ya sea en Midnight o en The Last Titan.
Ante este regreso, surge una pregunta evidente: ¿Cómo se trae de vuelta a un personaje tan divisivo sin repetir los errores del pasado?
“Hemos visto a Sylvanas haciendo su trabajo en Las Fauces, vamos al Bosque de Canción Eterna, y una de nuestras mazmorras es la Aguja Brisaveloz, así que aprenderemos más sobre todo esto”, explica Hamilton. “No quiero hacer promesas sobre cuándo volveremos a verla. Sabía que aparecería antes del lanzamiento de Midnight, y así ha sido. No creo que pudiéramos dejar fuera de la Saga del Alma Mundo a un personaje tan importante, por el que la gente siente tantas cosas, pero no puedo decir más que eso”.
Hamilton también quiso dejar algo muy claro: Blizzard no pretende reescribir a Sylvanas.
“No queremos cambiar al personaje”, subraya. “Sylvanas tiene un arco narrativo, y es importante que ese arco sea coherente internamente. Pero también queremos escuchar lo que piensan los jugadores. Tienes razón: es un personaje muy divisivo. Hay personas que quizá no conocen toda su historia, o que no entienden cómo llegó hasta aquí. O tal vez sí la conocen, pero no están de acuerdo con ella”.
La directora de diseño reconoce que la pasión de la comunidad es un factor clave: “La gente siente cosas muy intensas por nuestros personajes, y queremos escuchar esas opiniones. Estamos intentando hacer justicia a todos los personajes que tenemos, y la historia de Sylvanas, desde luego, no ha terminado”.
Para quienes siguen apreciando al personaje, estas palabras son esperanzadoras. Narrativamente, World of Warcraft ha mejorado de forma notable tras Shadowlands —aunque Dragonflight se sintiera algo más conservadora—, lo que invita a pensar que Blizzard puede manejar su regreso con mayor cuidado y coherencia.
La cautela sigue ahí, pero también la expectación. Al fin y al cabo, una redención bien ejecutada siempre puede funcionar… incluso para la Reina Alma en Pena.
FUENTE: PCGAMESN

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