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Battle for Azeroth traerá de nuevo consigo los Beneficios de Grupo o Banda que hasta hace poco tuvimos disponibles en World of Warcraft. Algunos de ellos ya los conocemos por expansiones pasadas, pero otras clases tienen algunos totalmente nuevos o desconocidos por el momento.
Hemos querido traeros el listado completo de estos beneficios, separados por clase para que juzguéis vosotros mismos la importancia de tener esta clase en nuestro grupo o banda.
Cazador de Demonios
Velocidad de Demonio: los miembros del grupo o banda situados a 40 metros alrededor del Cazador de Demonios son influenciados por la velocidad del demonio, aumentando su celeridad un 3%.
Caballero de la Muerte
Aura Vampírica: los miembros del grupo o banda situados a 40 metros alrededor del Caballero de la Muerte, roban vida de sus objetivos, aumentando so restitución por un 5%.
Druida
Marca de lo salvaje (200 maná, 40 metros de rango, Instantáneo): imbuye un objetivo amistoso con el poder de la naturaleza, aumentando su versatilidad en 3% durante 1 hora. Si el objetivo forma parte de tu grupo o banda, todos los miembros del grupo/banda serán afectados.
Cazador:
Aspecto de la manada: los miembros del grupo o banda situados a 40 metros alrededor del cazador, toman el aspecto de una manada del guepardo, aumentando su velocidad de movimiento del 15%.
Mago:
Intelecto Arcano (200 maná, 30 metros de rango, Instantáneo): imbuye el objetivo con brillo/habilidad, aumentando su intelecto en 5% durante 1 hora. Si el objetivo forma parte de tu grupo o banda, todos los miembros del grupo/banda serán afectados.
Monje:
Legado del Emperador (20 de energía, 40 metros de rango, Instantáneo): dices las palabras del ultimo emperador, aumentando la maestría en 5%. Si el objetivo forma parte de tu grupo o banda, todos los miembros del grupo/banda serán afectados.
Paladín:
Aura de devoción: los miembros del grupo o banda situados a 40 metros alrededor del Paladín, son reforzados por su devoción, aumentando su armadura en 10%.
Sacerdote:
Palabra de poder: entereza: imbuye el objetivo con vitalidad, aumentado su Aguante en 10% durante 1 hora.
Pícaro:
Exponer armadura: sus generadores de punto de combo exponen debilidades en la armadura del objetivo, aumentando su daño físico recibido en 5% de todos los miembros del grupo o banda.
Chamán:
No se sabe todavía que tipo de beneficio le pondrán al chamán.
Brujo:
Maldición de los Elementos: tu daño maldice al objetivo, aumentando su daño mágico recibido un 5% de todos los miembros del grupo o banda.
Guerrero:
Grito de batalla: aumenta la fuerza o agilidad de todos los miembros de la banda o grupo en un rango de 100 metros en 5% durante 1 hora.
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