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Con el lanzamiento de la versión más reciente al cliente de la alfa (Build 26175), los chicos de Wowhead han datamineado los rasgos del corazón de Azeroth de algunas clases, en específico para el Chamán, Cazador, Paladín, Sacerdote, Guerrero y Caballero de la muerte.
En la Blizzcon 2017, se ha mostrado el diseño de cómo veremos los rasgos de cada armadura de Azerita. Tendremos diferentes anillos (en total 4 anillos) y en cada anillo podremos elegir un talento de los que estén disponibles. También sabemos que cada armadura de Azerita (actualmente solo casco, hombreras y pecho) con el mismo nombre, tendrá la misma composición de rasgos independiente de donde se consiguió o del nivel de objetos que es, por lo cual, podemos saber exactamente que talentos tendrá la pieza de una mazmorra antes de ir a conseguirla. Pero, aunque tenga los mismos rasgos el nivel de objeto decide la potencia de los rasgos, por lo que posee una pieza de armadura sigue beneficiándonos ya no solo en las estadísticas que ofrece.
Con la reciente data que se ha sacado del cliente, podemos observar que todas las clases y armaduras tienen un rasgo en común en el centro (Anillo de Tier 0), el cual se ha anunciado que será el hogar del rasgo más poderoso. Actualmente este rasgo incrementa el nivel de objeto de la pieza de armadura actual en 5 puntos (). En los anillos de Tier 1 y 2 nos encontraremos los rasgos generales (típicas habilidades que nos ponen un escudo, posibilidad de aumentar tu estadística cuando infligimos daño, mejoras de habilidades de utilidad ...), mientras que los rasgos específicos para la clase y especialización los encontraremos en el último anillo el de Tier 3.
Actualmente no sabemos exactamente cómo se distribuirán estos talentos en los diferentes anillos, pero como ya hemos comentado, podemos hacernos una idea en donde estarán localizadas (los rasgos generales en los anillos de tier 1 y 2 y las específicas de clase en el anillo de tier 3).
: aumenta el nivel de objeto en 5.
: cuando un enemigo que has atacado muere, ganas 77 de velocidad y te curas 77 puntos de vida.
: tus habilidades que infligen daño tienen una posibilidad de hacerle 231 puntos de daño físico al objetivo. La frecuencia de este objetivo aumenta dependiendo de cuanta vida le falta al enemigo.
: cuando recibes daño, ganas 39 de esquivar durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
: tus curas tienen una posibilidad de proporcionar hasta 462 de celeridad durante 6 segundos. La cantidad de critico escala dependiendo de la vida del objetivo.
: aumenta la versatilidad en 154 y la velocidad de movimiento en 46.
: aumenta la maestría en 116 y el leech en 23.
: cada 30 segundos, ganas un escudo que absorbe 231 puntos de daño durante 6 segundos.
: aumenta tu velocidad de movimiento en un 77% de tu celeridad, hasta un máximo de 77.
: tus habilidades de daño tienen una posibilidad de otorgarte 25 cargas de "". Cada carga proporciona 39 de celeridad. Cuando recibes daño o cada 3 segundos las cargas de "" se reduce en 1.
: tus habilidades de daño tienen una posibilidad de otorgarte "Elemental Whirl", lo que proporciona 77 de una estadística aleatoria entre golpe crítico, celeridad maestría o versatilidad durante 10 segundos.
: tus habilidades de daño tienen una posibilidad de inflige 154 puntos de daño a tu objetivo, y 15 puntos de daño a enemigos dentro de un área de 3 metros alrededor de tu objetivo.
: te cura un 0.5 segundos adicionales del daño recibido, también infligirá 231 de daño adicional.
: (Escarcha) tiene un 5% adicional de provocar . Asolar también infligirá 539 de daño adicional cuando es crítico.
: (Profano) proporciona a tu necrófago 5 de energía, e inflige 231 de daño adicional.
: (Represión) hace un 6% de daño adicional sobre un tiempo.
: (Sagrado) tiene un 5% de golpe crítico adicional e inflige 231 de daño y curación adicional.
: (Protección) aumenta la mitigación de en 0.5 e inflige 231 de daño adicional.
: tus curas en objetivos por debajo del 35% de la vida máxima tienen una posibilidad de curar 308 puntos adicionales.
: (Sagrado, Disciplina) la posibilidad de golpe crítico de es aumentada en 5% e inflige 231 de daño adicional.
: (Sagrado) te cura a ti mismo por un 8% de su efecto curación al objetivo, e aumenta lo que cura en 231 puntos.
: (Disciplina, Sombra) la duración de aumenta en 1 segundo, e inflige 231 de daño adicional.
: (Armas) devuelve 3 de furia y inflige 231 de daño adicional.
: (Furia) tiene un 5% adicional de golpe crítico, e inflige 231 puntos de daño adicionales cuando es crítico.
: (Protección) Devastar, y tienen 5% de posibilidad adicional de reiniciar el enfriamiento de . también infligirá 231 de daño extra.
: añade un 77% de velocidad de movimiento adicional durante los 3 primeros segundos de .
: los golpes críticos de tus habilidades tienen una posibilidad de crear una Tormenta de arena en el objetivo, infligiendo daño a los enemigos y curando a los aliados en un área de 10 metros por (77 * 4) puntos cada 2 segundos durante 6 segundos.
: tus habilidades tienen una posibilidad de otorgarte (77*6) de golpe crítico, disminuyendo en 77 cada 2 segundo.
: tus ataques tienen la posibilidad de infligir 77 de daño físico adicional. Golpes críticos de este daño hacen 300% del daño.
: (Puntería) aumenta el daño de en 77 puntos y tiene un 4% de posibilidad de reiniciar el enfriamiento de tu .
: (Puntería) cada disparo de tiene un 4% de posibilidad de golpear a un objetivo adicional.
: (Dominio de Bestia) aumenta la posibilidad de golpe critico de Aspecto de lo salvaje en un 5% adicional y causa que tus ataques hagan un 77 de daño de naturaleza adicional, que puede afectar hasta 2 objetivos.
: (Dominio de Bestia) tiene la posibilidad de hacer 77 a (77 *5) de daño adicional y restaura 6 de Enfoque durante 3 segundos.
: (Supervivencia) aumenta el daño de en 77 y causa que vuelva hacia ti, infligiendo 539 de daño a los amigos que golpea.
: (Supervivencia) aumenta la duración de 8 segundo y causa que tu haga 462 de daño adicional cuando es crítico.
: aumenta la reducción de daño de en un 77%.
: los golpes críticos de tus habilidades tienen una posibilidad de crear una Tormenta de arena en el objetivo, infligiendo daño a los enemigos y curando a los aliados en un área de 10 metros por (77 * 4) puntos cada 2 segundos durante 6 segundos.
: tus ataques tienen la posibilidad de infligir 77 de daño físico adicional. Golpes críticos de este daño hacen 300% del daño.
: tus habilidades tienen una posibilidad de otorgarte (77*6) de golpe crítico, disminuyendo en 77 cada 2 segundo.
: (Restauración) aumenta la curación de en 77 y causa que rebote más veces.
: (Elemental, Restauración) aumenta el daño de en 77 y causa que tus habilidades de fuego realicen 231 de daño adicional durante 4 segundos.
: (Elemental, Restauración) aumenta la posibilidad de golpe critico de en 77 y aumenta el radio de en 1.
: (Elemental, Restauración) aumenta el daño de en 308 puntos y causa que genere 5 de Vorágine adicional.
: (Mejora) aumenta el golpe critico de en 8 y causa que los golpes críticos de hagan 231 de daño adicional.
: aumenta la curación realizada por golpe critico de en 154 puntos y causa que absorba 231 puntos de daños en los siguientes 6 segundos.
Recuerden que toda la información se ha sacado del cliente de la Alpha y no está en su estado final, por lo cual pueden cambiar, agregar o eliminar rasgos. Como también hemos mencionado anteriormente, no tenemos información de cómo veremos estos talentos redistribuidos en los diferentes Anillos, tenemos información básica, pero nada concreto para cada rasgo general y de clase.
Fuente: