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En este artículo vamos a realizar una revisión de las primeras barajas que se están desarrollando para el formato estándar. Muchas de ellas están en fase de desarrollo y se irán puliendo a lo largo de las semanas. En la mayoría de los casos han sido seleccionadas barajas diseñadas por jugadores profesionales o aquellas que gozan del favor del publico en las bases de datos mas utilizadas por los jugadores de Hearthstone.
En general se definen los siguientes tipos de barajas:
Los tres arquetipos básicos:
Aggro. Barajas agresivas que tratan de conseguir una victoria rápida (turno 6-8 como ideal). Generalmente emplean daño directo y se benefician de la incapacidad de una respuesta adecuada por parte del rival. En muchos casos controlan la mesa ligeramente los primeros turnos y posteriormente pasan a hacer daño directo al héroe rival.
MidRange. Son barajas intermedias que encuentran su punto álgido en los turnos 5-7. Pueden variar su composición orientándolas más al inicio de la partida (contra barajas agresivas) o con alguna carta de coste alto (para lidiar con las barajas tipo control).
Control. Son barajas basadas en mantener estable el tablero. Suelen ser barajas reactivas para contrarrestar las amenazas del rival. Tratan de controlar la mesa para desarrollar todo su potencial en los turnos finales.
Más detalles:
Combo (control). Barajas que centran su potencial en el robo de cartas y el control de la mesa hasta conseguir las cartas clave y combinarlas para llegar a la victoria.
OTK. One Turn Kill, Barajas de combo con capacidad para asestar un gran golpe final. Suelen centrarse en el control de mesa, el robo de cartas y las curas.
Miracle. Basadas en el potencial del Subastador de Gadgetzan que consigue un robo masivo de cartas combinándola con hechizos de coste bajo. Adquieren su nombre de una famosa mecánica del juego Magic.
Tempo (MidRange). Es un concepto ligeramente confuso. Estas barajas se basan en jugar esbirros de gran valor en sí mismas o gracias a las sinergias del propio mazo. En ocasiones combinan pequeños esbirros para controlar la mesa junto con hechizos de coste bajo.
En esta sección veremos cada clase y sus barajas ordenadas (de arriba a abajo) en función de lo bien que están respondiendo al metagame. Debemos tener en cuenta que esta lista es ostentativa para los jugadores menos experimentados. Así mismo, las listas no son cerradas. Generalmente cada arquetipo tiene un gran número de cartas que definen la baraja, pero poseen la flexibilidad para añadir cartas técnicas que las permitan adaptarse al metagame.
Como ejemplo tenemos el Secret Paladin, una baraja olvidada en estándar, que incluimos en el apartado Otras Versiones, pero Jamber llegó, puntualmente, al Top 10 con ella. Por lo que todas las barajas que presentamos son competitivas, pero dependen de la situación, los rivales y como adaptemos cada baraja.
Versiones competitivas:
[ N'Zoth Paladin ]: Una baraja de control de paladín que trata de dominar el late game. El potencial de N'Zoth el Corruptor puede conseguir resucitar cartas como Tirion Vadín o Sylvanas Brisaveloz
Guía completa AQUÍ. (Inglés)
Lista del mazo AQUÍ. Lista del mazo [Standard] Deathrattle Control Paladin.
[ Aggro Paladin ]: También conocida por Eboladín. Se basa en la presión en las fases iniciales del juego con esbirros de coste bajo y la potenciación de estos esbirros con los hechizos de paladín.
Otras versiones:
[ Dragon Paladin ]: Esta baraja diseñada por Kibler cuenta con innumerables dragones como el flamante Alamuerte, Señor de los Dragones
Lista del mazo AQUÍ.
[ OTK Murloc Paladin ]: Diseñado por Jacobo, es una adaptación para el formato estándar.
Lista del mazo AQUÍ.
[ Flood Murloc Paladin ]: diseñado por TwoBiers trata de llenar la mesa de Murlocs, optimizar los intercambios con escudos divinos y potenciar a sus esbirros de 1 de vida.
Lista del mazo AQUÍ.
[ Secret Paladin ]: la versión adaptada a estándar del afamado Contrincante misterioso.
Lista del mazo AQUÍ. Version de Jambe's Jambre's Top 10 Legend Secret Paladin (May 2016)
Versiones competitivas:
[ C'Thun Druid ]: Una de las barajas más potentes de C'Thun. Cuenta con cartas potentes como Fandral Corzocelada o el Arakkoa oscuro.
[ Beast Druid ]: Basado en el control de la mesa y las criaturas tipo bestia. Busca alta presencia y tratará de optimizar el Rugido salvaje para buscar el golpe final.
[ Ramp Druid ]: El arquetipo que mejor define al druida, sacar ventaja de los cristales de mana para imponer una mesa con criaturas de coste alto.
Otras versiones:
[ Summoning Druid ] Una baraja diseñada por Tars para la DreamHack Austin Cuenta con cartas clave como la Profesora violeta y la Roca de invocación y numerosos hechizos. Por lo que Yogg-Saron, Fin de la Esperanza es otra de sus cartas a tener en cuenta.
Lista del mazo AQUÍ.
[ Malygos Druid ] Una baraja con numerosos hechizos y el potencial de Malygos. Si todo sale mal, el poderoso dios Yogg-Saron, Fin de la Esperanza nos puede ayudar.
Versiones competitivas:
[ Tempo Mage ]: Una baraja muy divertida que optimiza las sinergias del mago gracias al potencial del Despiertallamas.
[ Freeze Mage ]: Esta baraja se centra en la supervivencia congelando a los esbirros enemigos hasta robar a Alexstrasza y terminar con la vida del rival a base de hechizos.
Otras versiones:
[ Yogg Mage ]: La sinergia de los esbirros de mago con sus hechizos y el poderoso dios Yogg-Saron, Fin de la Esperanza. Una baraja tan divertida como aleatoria
Lista del mazo AQUÍ.
[ C'Thun Mage ]: Mazo diseñado por StrifeCro combina los acólitos de C'Thun y el potencial de los hechizos de mago.
Lista del mazo AQUÍ
Versiones competitivas:
[ Mid-Range Hunter ]: Un dominio en mesa durante los primeros turnos que obligan al rival a jugar a la defensiva combinado con potentes esbirros para las fases intermedias.
Guía completa AQUÍ. (Inglés)
Lista del mazo AQUÍ.
Otras versiones:
[ N'Zoth Hunter ]: Este mazo mantiene la idea MidRange pero incluye a N'Zoth el Corruptor
[ Face Hunter ]: La baraja agresiva de cazador por excelencia. Daño directo para terminar lo antes posible con el enemigo,
Lista del mazo [Standard] Face Hunter.
[ Yogg n' Load Hunter ]: Una version "conTroll" de cazador que cuenta con numerosos hechizos para controlar la mesa y la sinergia de dichos hechizos con Bloquear y cargar y Yogg-Saron, Fin de la Esperanza
Guía completa AQUÍ.
Lista del mazo AQUÍ. Version con Roca de invocación AQUÍ
Versiones competitivas:
[ Zoolock ]: Alta presencia en mesa y esbirros que proporcionan trades (intercambios) muy eficientes consiguiendo enfocar el daño restante de nuestra mesa en golpear al oponente hasta poder terminar con su salud. El Concejal de Villa Oscura y el Ritual prohibido son alguno de sus refuerzos para el formato estándar.
[ RenoLock ]: La versión control del brujo se refuerza con Reno Jackson que se suma a la legión de Lord Jaraxxus. 30 cartas diferentes que debemos gestionar para lograr la victoria.
Otras versiones:
[ Reno/C'thun Warlock ]: Un mazo que combina el poder de Reno Jackson y C'Thun. ¿qué más se puede pedir? 30 cartas diferentes que debemos jugar de forma inteligente para lograr la victoria.
Guía completa AQUÍ.
Lista del mazo AQUÍ.
[ C'thun Lock ]: La versión de brujo permite jugarla como un arquetipo zoo (Zoo'Thun Lock). Mejorando el potencial de C'Thun a medida que jugamos esbirros y tratamos de dominar la mesa.
Guía completa AQUÍ.
Lista del mazo AQUÍ.
Versiones competitivas:
[ N'Zoth Priest ]: Control de mesa para dominar la partida hasta poder jugar a N'Zoth el Corruptor y resucitar a nuestras criaturas con último aliento.
[ Dragon Priest ]: Un mazo tempo basado en la sinergia de los dragones. Con la llegada de El Gran Torneo y cartas como Agente del Reposo del Dragón y Guardián Crepuscular se ha posicionado como un mazo estable en el metagame.
[ C'thun Priest ]: Una versión que incluye numerosos esbirros para potenciar a C'Thun. Combinado con los hechizos para remover las amenazas rivales y las curas del sacerdote tratara de dominar la mesa.
Otras competitivas:
[ Control Priest ]: El arquetipo control del sacerdote ha perdido mucho potencial sin las bombas de Luz. Esta es su versión para el modo estándar.
Guía completa AQUÍ. (Inglés)
Lista del mazo AQUÍ.
[ OTK Priest ]: Una versión OTK que vimos jugar a Firebat. Prophet Velen y Abraza las sombras son algunas de las cartas claves de esta baraja.
Versiones competitivas:
[ Tempo Warrior ]: Una baraja llena de potentes esbirros para dominar las fases intermedias de la partida. Cuenta con cartas de clase como Malkorok, Grommash Grito Infernal o Varian Wrynn.
Guía completa AQUÍ. (Inglés)
Lista del mazo AQUÍ.
[ Control Warrior ]: La baraja control por excelencia. Cuenta con Justicar Corazón Veraz y el poder ¡Resistencia!. Armas y hechizos para remover las amenazas rivales mientras ganamos armadura y superamos al rival con potentes esbirros en el lategame.
[ Patron Warrior ]: El combo del Parroquiano lúgubre sigue vivo. Ahora se trata de una versión MidRange más agresiva que mantiene el control de la mesa y el potencial de los efectos de Torbellino. Para finalizar con Grommash Grito Infernal.
Guía completa AQUÍ. (Inglés)
Lista del mazo AQUÍ.
[ Pirate Warrior ]: Un mazo muy agresivo que esta empezando a brillar. La sinergia de armas y piratas para amenazar al rival. En este [Standard] Pirate Warrior podéis encontrar una lista general con posibles variantes.
Guía completa Lunk's Yo-ho-ho! Top 10 NA Pirate Warrior. (Inglés)
[ C'Thun Warrior ]: El arquetipo control del guerrero combinado con los acólitos de C'Thun. Cuenta con un gran potencial de comeback gracias a Emperador gemelo Vek'lory el Portaescudos ancestral que combinados con Brann Barbabronce pueden terminar con las posibilidades del rival.
Guía completa Ephemi's Greedy C'Thun Warrior
Otras versiones:
[ Dragon Warrior ]: Esta baraja fue diseñada por Thijs para el torneo de Curse. Con la llegada del formato estándar ha evolucionado.
[ OTK Warrior ]: Huargen enfurecido, Cargar, Desenfreno e Ira interna x2 (24 de daño). Sumados al Manipulador ignoto.
Versiones competitivas:
[ Miracle Rogue ]: El potencial del Subastador de Gadgetzan se mantiene en pie. Las nuevas cartas que refuerzan esta baraja son Xaril, la Mente Envenenada y Golpe de las Sombras
Guía completa AQUÍ. (Inglés)
Lista del mazo AQUÍ. Lista del mazo [Standard] Miracle Rogue.
Otras versiones:
[ N'Zoth Rogue ]: Esbirros con último aliento para combinar con el Raptor desenterrado y buscar el potencial de a N'Zoth el Corruptor en el late game.
Guía completa AQUÍ. (Inglés)
Lista del mazo AQUÍ. Lista del mazo [Standard] Deathrattle Rogue.
[ Malygos Rogue ]: La esencia del Miracle Rogue gracias al Subastador de Gadgetzan que ha vuelto con la llegada de el Saqueador de tumbas, permite esta versión de pícaro que trata de combinar los hechizos de coste bajo con la ayuda de Malygos para derrotar la oponente.
[ OTK Miracle Rogue ]: diseñada por Firebat, esta baraja busca combinar el Marinero de Mares del Sur, Sangre fría y el Manipulador ignoto para buscar un gran final.
Lista del mazo AQUÍ.
[ Aggro Rogue ]: Esbirros de coste bajo, cargar y daño directo.
Lista del mazo AQUÍ.
Versiones competitivas:
[ Totem Shaman ]: esta baraja ha evolucionado ligeramente desde la versión de Loyan. Conocida también por MidRange o Hybrid o Bloodlust Shaman. Aprovecha las sinergias de cartas como la Cosa de las profundidades o el Valeroso de Cima del Trueno. En mi opinión es una versión híbrida que aprovecha la fuerza de los primeros turnos del Aggro Shaman con el poder totémico del chaman.
[ Aggro Shaman ]: La versión agresiva del Chaman. Aprovecha el Trogg de túnel y la sobrecarga para dominar la mesa los primeros turnos y trata de terminar con el rival gracias al Martillo maldito, el Arma Muerdepiedras y la Ráfaga de lava.
[ MidRange Shaman ]: Esta baraja creada por Mr. Yagut ha logrado un 34-7 logrando el top 20. Seguramente una de las barajas mas beneficiadas con la llegar de los Susurros de los Dioses Antiguos.
Lista del mazo AQUÍ.
Otras versiones:
[ Overload Shaman ]: Este mazo trata optimizar las mecánicas de sobrecarga del shaman gracias al Trogg de túnel y al Elemental desatado
Guía completa AQUÍ.
Lista del mazo AQUÍ.
[ OTKShaman ]: Leeroy Jenkins, Viento Furioso y Arma Muerdepiedras x2 (24 daño). Sumados al Manipulador ignoto.
Guía completa AQUÍ.