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Con el anuncio de la reserva de mazmorras de la temporada 3 de Midnight en la mesa redonda «Midnight: Lo que nos depara el futuro» de la BlizzCon 2026, el equipo de desarrollo quiso mostrar algunos de los cambios de estas mazmorras que vuelven a estar disponibles.
Hemos revisado las opiniones de la comunidad y nuestros propios objetivos para cada mazmorra con el fin de abordar los puntos conflictivos de temporadas anteriores, incluidas las actualizaciones de los enfrentamientos, el ritmo general de las mazmorras y aquellas habilidades que resultaban demasiado difíciles o impredecibles. También estamos aprovechando cualquier oportunidad para renovar espacios familiares con nuevos desafíos y cambiar la forma en que los jugadores se mueven por ellos.
De la reserva, revisaremos a los enemigos que no son jefes y sus habilidades para aplicar mejoras de jugabilidad y de calidad de vida. También daremos un buen repaso a los efectos visuales de las habilidades y, en caso necesario, las actualizaremos para que estén en sintonía con el estilo visual que hemos incorporado en las últimas temporadas.
Los elementos destacados a continuación son tan solo el punto de partida, pues los planes podrían variar a medida que avancen el desarrollo y las pruebas. Compartiremos más detalles sobre los cambios y los objetivos que tratamos de alcanzar cuando la actualización avance hacia el RPP.
Las Cavernas de Maisara y el Bancal del Magister capturan la temática y la fantasía clave de Midnight, y tenemos muchas ganas de que volváis a estas mazmorras en la temporada 3. Revisaremos ambas por completo para aplicarles mejoras centradas en evolucionar las rutas y las estrategias, pero manteniendo intacta la experiencia esencial.
En las Cavernas de Maisara, estamos probando cambios en las ubicaciones de los prisioneros y en los beneficios en la sección inicial, lo que proporcionará nuevos caminos por explorar. También estamos revisando los encuentros contra Muro'jin y Nekraxx para que sus mecánicas esenciales se entiendan mejor.
En el Bancal del Magister, estamos volviendo a analizar el evento de la biblioteca para ofrecer nuevas formas de recorrer el espacio y nuevos libros que encontrar. También tenemos intención de actualizar el encuentro con Degentrius.
Vamos a revisar y a mejorar a los enemigos que no sean jefes en ambas mazmorras, incluidos los Defensores vinculados de las Cavernas de Maisara y el Tirano de la Devoración del Bancal del Magister. También estamos barajando la opción de sustituir ciertos enemigos por criaturas nuevas para ofrecer nuevos desafíos a los jugadores.
Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre la extensión de Uldaman y el ritmo de algunos encuentros. Con su vuelta, nuestro objetivo principal es reducir el tiempo de esta mazmorra aplicando cambios a los encuentros con los jefes, el flujo de la historia y la ubicación de los enemigos.
Para ello, vamos a reducir el número de jefes en heroica, mítica y mítica+ de cinco a cuatro, eliminando a Los enanos desaparecidos y ajustando el resto de la historia para que vaya en sintonía con este cambio. Vamos a actualizar a Ascuas para que active Llamas purgantes en ciertos umbrales de salud, en lugar de realizar un ciclo de energía en bucle. Esto evitará que los bucles adicionales prolonguen el encuentro en niveles de piedra angular altos, pero conservará el desafío esencial.
Vamos a aplicar grandes cambios al Puerto de Hierro para modernizar la mazmorra y mejorar la experiencia. Revisaremos a los enemigos que no sean jefes, prestando especial atención a la cantidad de criaturas que atacan a distancia sin moverse en la sección inicial. También tenemos pensado actualizar los cuatro enfrentamientos de jefe para modernizar sus habilidades y ofreceros nuevos desafíos.
Las estrellas de hierro representan una parte única del Puerto de Hierro y queremos preservarlas. Estamos explorando un diseño actualizado para que los jugadores dependan menos de ellas, pero manteniendo su potencial. Eso sí, podréis seguir jugando a los bolos con los orcos.
Queremos aprovechar la oportunidad para renovar por completo El Núcleo Pétreo. Nuestro objetivo es modernizar la mazmorra a nivel visual y mecánico, conservando los momentos memorables de Cataclismo. Vamos a añadir nuevos diseños a todos los enemigos y jefes y, además, muchas criaturas van a recibir modelos actualizados.
Pero todavía tendréis que perseguir a Molino Tormenta de Maná por Las Salas Serpenteantes y destruir el cuerpo de Ozruk.
Al revisar la mazmorra Cavernas Sanguinas, vimos la oportunidad de simplificar la selección de criaturas y los conjuntos de habilidades de los enemigos que no sean jefes para que las mecánicas resulten más predecibles. Como parte de estos ajustes, vamos a reducir la cantidad de grupos de hechiceros y las mecánicas que usan habilidades con barra de lanzamiento. Por ejemplo, hemos pensado combinar a las Acólitas oscuras y a las Opresoras perversas en un único tipo de criatura, y reducir su frecuencia de aparición.
En cuanto a los jefes, queremos mejorar la claridad de las mecánicas en los casos necesarios, pero manteniendo siempre el diseño del encuentro. También tenemos planeados varios cambios menores que os ayudarán a guiaros mejor por la mazmorra.
Para la vuelta de las Catacumbas Putrefactas, vamos a aprovechar el diseño existente añadiendo cambios para revitalizar la experiencia y ofrecer nuevas opciones de ruta. Vamos a revisar a la anciana Leaxa para actualizar el encuentro y poner menos énfasis en las interrupciones de lanzamiento. También revisaremos a Bocarrisco, de forma que se utilice más parte de la arena en el encuentro.
En cuanto al resto de la mazmorra, queremos actualizar a los enemigos que no sean jefes y actualizar sus ubicaciones, prestando especial atención a ofrecer nuevas rutas en la parte final. Por otra parte, pensamos reducir la cantidad de hechiceros en la arena de Bocarrisco.
Y esto es solo el comienzo. Esperamos seguir recibiendo vuestros comentarios para trazar el futuro de la temporada 3 de Midnight y todos los cambios que traerá consigo.
Fuente: BLIZZ
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