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Con las tareas de mantenimiento de mañana, tenemos pensado introducir los siguientes ajustes para JcJ:
Druida
Ahora Triturar inflige un 25% más de daño cuando se está en sigilo en situaciones de JcJ (en lugar de un 50%).
Ahora Arañazo inflige un 50% más de daño cuando se está en sigilo en situaciones de JcJ (en lugar de un 100%).
Feral
Ahora Amputación iracunda cuesta 5 puntos de combo.
Amputación iracunda incapacita al objetivo durante 5 s (en lugar de 6 s).
Ahora Amputación iracunda tiene un tiempo de reutilización de 10 s (en lugar de 6 s).
Se ha reducido el daño de la versión Inspiración lunar de Fuego lunar un 20% en situaciones de JcJ.
Herida atroz reduce la salud máxima del objetivo un 15% (en lugar de un 25%).
Cazador de demonios
Ahora la duración de Encarcelar sobre jugadores es de 3 s (en lugar de 4 s).
Detención aumenta el enfriamiento de Encarcelar a 45 s (en lugar de 30 s).
Monje
Tejedor de niebla:
Se ha aumentado la versatilidad inicial en JcJ un 5%.
Se ha aumentado la armadura inicial en JcJ un 10%.
Se ha aumentado la regeneración de maná un 5% en situaciones de JcJ.
Se ha aumentado la absorción de Crisálida vital un 10% en situaciones de JcJ.
Paladín
Sagrado:
Cruzado vengativo sana un 175% del daño infligido (en lugar de un 200%).
Chamán
Restauración:
Escudo de tierra reduce todo el daño que recibe el objetivo un 10% (en lugar de un 15%).
Brujo
Destrucción:
Se ha reducido el daño de Descarga de caos un 10% en situaciones de JcJ.
Caos enfocado aumenta el daño de Descarga de caos un 65% (en lugar de un 75%).
Piedra de fuego aumenta la probabilidad de golpe crítico un 65% (en lugar de un 75%).
Se ha aumentado el intelecto inicial en JcJ un 6%.
Fuente: BLIZZ