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Hemos escuchado comentarios de que varios encuentros en Sepulcro de los Primeros deberían recibir un ajuste, ya que son demasiado complicados debido a varias mecánicas, y queremos reducir aún más la probabilidad de que esas mecánicas puedan causar rápidamente una eliminación irrecuperable.
También recibimos comentarios de que el encuentro de Lihuvim estaba demasiado limitado debido a la dificultad de algunos de los Automa, por lo que queremos hacer ajustes para abrir la posibilidad de diferentes estrategias a los jugadores. En este momento, planeamos hacer los siguientes ajustes con el mantenimiento semanal programado para el martes 21 de junio (América) o miércoles 22 de junio (Europa):
Lihuvim
Se ha reducido la salud de Lihuvim un 15 % en dificultad mítica.
Se ha reducido el daño de un 90 % en dificultad mítica.
Se incrementó el tiempo de reutilización de del Centinela Automa en dificultad mítica.
Halondrus
Se ha reducido el daño de un 75 % en dificultad mítica.
El daño de se redujo en un 65 % y su daño ocurre con menos frecuencia en dificultad mítica.
Anduin Wrynn
La duración de y aumentó a 16 segundos en todas las dificultades (en lugar de 12 segundos).
La ya no se activará al entrar en contacto con un jugador sin marcar en dificultad mítica. La información en el tooltip reflejará este cambio en un parche futuro.
Se ha reducido el daño de un 75 % en todas las dificultades.
Se ha reducido el daño y la velocidad de en un 30 % en todas las dificultades.
El tiempo de lanzamiento de aumentó a 16 segundos en dificultad mítica (en lugar de 12 segundos).
Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de un 30 % en dificultad mítica.
Rygelon
ahora envuelve a 3 jugadores en dificultad mítica (antes 4).
Se ha reducido la salud de la un 25 % en dificultad mítica.
El Carcelero
[NUEVO] Se ha reducido el daño del un 30 % en todas las dificultades.
[NUEVO] Se ha reducido el daño de un 30 % en todas las dificultades.
La absorción de se redujo un 30 % en dificultad mítica.
ahora apunta a los 3 aliados más cercanos en dificultad mítica (antes 4).
Se ha reducido la salud de un 20 % en dificultad mítica.
reducido un 75 % en dificultad mítica.
ya no cambiará la posición de los objetivos vinculados cuando el objetivo principal se mueva fuera del alcance en dificultad mítica.
[NUEVO] Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo del Carcelero un 25% en todas las dificultades.
Fuente: BLIZZ