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Con el mantenimiento semanal programado para esta semana, haremos ajustes a varios enemigos y hechizos en las mazmorras Míticas+.
Los datos y los comentarios sugieren que el Ascenso de Murozond, Trono de las Mareas y Atal'Dazar son valores atípicos en términos de dificultad. Si bien el Ascenso de Murozond y Trono de las Mareas son demasiado difíciles, Atal'Dazar está demostrando ser demasiado fácil y puede afectar la progresión del jugador a través del contenido de manera negativa.
Nuestros ajustes tienen como objetivo alinear mejor el equilibrio general en todo el grupo de mazmorras míticas+ para la temporada 3.
Se ha aumentado el recuento de fuerzas enemigas necesarias para Atal'Dazar.
El de ya no activa en el objetivo.
El daño de de se redujo en un 25%.
La frecuencia periódica de de se redujo a 1 segundo (en lugar de 2 segundos).
El daño de del se redujo en un 25%.
La de ahora se puede evitar pero inflige mayor daño.
El alcance de de aumentó a 100 yardas.
El de ya no se puede interrumpir y ya no es un efecto de maldición en dificultad Piedra angular mítica.
inflige daño cada 2,5 segundos (en lugar de 3 segundos).
La salud de aumentó en un 33%.
La absorción de daño de la se redujo en un 15 %.
El daño de actualización de la se redujo en un 25%.
El daño de de se redujo en un 20%.
El reduce la salud de la criatura en un 10% adicional.
El efecto de daño por en la muerte se redujo en un 50 %.
Aumentó el tiempo de reutilización de y .
La salud de se redujo en un 10%.
El daño de se redujo en un 20%.
Se redujo el número total de apariciones de y ahora aparecne de manera más consistente en las Salas Abisales.
Las del infligen daño cada 1,5 segundos (en lugar de 1 segundo).
La salud del se redujo en un 20 %.
La salud de se redujo en un 20%.
El tiempo de lanzamiento de de aumentó a 4 segundos (en lugar de 3,75 segundos).
El daño de del se redujo en un 15%.
La cantidad de absorción de sanación de de se redujo en un 15 %.
El daño de se redujo en un 15 %.
inflige daño reducido en un 25%.
La duración del de aumentó a 12 segundos (en lugar de 10 segundos).
ahora tiene un tiempo de reulización inicial de 8 segundos.
La aparece más cerca de la tinta de Ozumat.
El del inflige daño cada 3 segundos (en lugar de cada 2 segundos).
de ya no causa daño inmediatamente y su duración se ha reducido a 7 segundos (en lugar de 9 segundos).
El daño del lanzamiento de de se redujo en un 15%.
aumenta el daño infligido en un 20 % por acumulación (en lugar de un 25 %).
de ahora ordenará a hasta 4 murciélagos que ataquen a su objetivo (era ilimitado).
El de la debería preferir jugadores que no sean tanques.
Fuente: BLIZZ