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Actualizamos regularmente los ajustes de clase a medida que aparecen anomalías. La mayoría de estos cambios se centran en mejorar las especializaciones con bajo rendimiento en la Temporada 2, tanto en la banda como en el contenido de Míticas+, con algunas reducciones específicas para las especializaciones con un rendimiento superior. Estos cambios se implementarán con el mantenimiento semanal programado en cada región.
Sangre
Libramorte: el daño de Exterminar aumenta un 30%.
Libramorte: el daño de Ola de almas aumenta un 25%.
Libramorte: el daño del debuff Marca de segador aumenta un 30%.
San'layn: La invocada por ahora explota e inflige un 35 % del daño (en lugar de un 50 %).
Escarcha
Libramorte: el daño de aumenta un 30%.
Libramorte: el daño de aumenta un 25%.
Libramorte: el daño del debuff aumenta un 30%.
Profano
San'layn: La invocada por ahora explota e inflige un 20 % del daño (en lugar de un 25 %).
Venganza
La duración base de ahora es de 2 segundos (antes era de 4 segundos).
Atracador Aldrachi: el efecto ahora es del 10 % (antes era del 15 %) solo para la especialización Venganza.
Equilibrio
Todo el daño de hechizos aumenta un 3%.
El daño de se redujo en un 10%.
El daño de aumenta un 3%.
El daño de aumenta un 3%.
Elección de Elune: : El daño del último destello de Energía de se redujo un 10%. El daño de se redujo un 10%.
Guardián
Elegidos de Elune: : El daño del último destello de Energía de se redujo un 10%.
Aumento
Notas de los desarrolladores: El daño personal de Aumento sigue siendo menor de lo deseado. Aumentaremos aún más su daño y reduciremos el nerf de . Queremos que se sienta como una habilidad impactante, ya que es el tiempo de reutilización principal de Aumento.
Todo el daño de hechizos y habilidades aumenta un 8%.
acumula un 10% de daño (antes era un 8%).
Arcano
Todo el daño infligido aumenta un 4 %. No se aplica al combate JcJ.
Furia Solar: El daño del hechizo de área de efecto de aumenta un 25%.
Furia solar: el daño de aumenta un 10%.
Fuego
El daño de aumenta un 15%.
El daño de la aumenta un 30%.
ahora invoca con un 300% de efectividad (antes era un 250%). No se aplica al combate JcJ.
Maestro cervecero
El aumenta la Armadura en un 55% (antes era un 45%).
la bonificación a la probabilidad de esquivar aumenta un 5%.
El daño de aumenta un 15%.
El daño de aumenta un 15%.
La cantidad de absorción de aumenta un 20%.
Tejedor de niebla
ahora aumenta el daño de un 2000% (antes era un 2500%) y corta objetivos adicionales con un 25% de efectividad (antes era un 15%). No se aplica al combate JcJ.
La sanación del aumenta un 15 %.
aumenta la curación de en un 200 % (en lugar de un 150 %).
Viajero del viento
El aumenta el daño de quienes gastan energía en un 40 % (antes era un 20 %).
aumenta el daño de en un 20% (antes era un 15%).
Sagrado
Ahora requiere 4 para activar la o la gratuitas (antes eran 5).
La probabilidad de aumentó al 100% (era 50%).
ahora transfiere el 280% del daño infligido a sanación (antes era el 225%).
La sanación de aumenta un 80 %. No se aplica al combate JcJ.
La ya no transfiere los excesos de sanación a absorción de curación.
Reprensión
Heraldo del Sol: ahora aumenta el daño de quienes gastan en un 15% mientras hay activa (en lugar de un 5%).
Heraldo del Sol: el daño del aumenta un 50%.
Heraldo del Sol: el daño de aumenta un 40%.
Disciplina
Notas de los desarrolladores: Los sacerdotes de Disciplina tienen un rendimiento superior al que nos gustaría, por lo que estamos reduciendo el impacto en su rendimiento de , y .
y ahora aumenta la absorción de un 5% por acumulación (antes un 10%). No se aplica al combate JcJ.
El daño y la sanación de se redujeron un 15 %. No se aplica al combate JcJ.
Los aliados con ahora reciben sanación por el 28% del daño infligido (antes era el 32%).
ahora es un 125 % más efectiva fuera de las bandas (antes era un 100 %).
Tejevacío: el daño de aumenta un 10%.
Sagrado
El daño de aumenta un 30%.
La sanación de aumenta en un 15%.
hace que sane a su objetivo principal un 125 % más (en lugar de un 75 %).
El costo de maná de se redujo en un 10%.
aumenta la sanación de en un 8%/15% (antes era 5%/10%) y la sanación de en un 20%/40% (antes era 15%/30%).
Toda la sanación realizada aumenta un 3 %. No se aplica al combate JcJ.
Oráculo: ahora aplica 4 acumulaciones de (antes 2). No se aplica en combate JcJ.
Elemental
El daño de aumentó un 8 %. No se aplica al combate JcJ.
El daño de aumenta un 8 %. No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: El daño de del Ancestro aumentó un 15 %. No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: El daño de del Ancestro aumentó un 15 %. No se aplica al combate JcJ.
Mejora
El daño del objetivo secundario de aumenta un 25 %. No se aplica en combate JcJ.
El daño al objetivo principal de aumenta un 30 %. No se aplica en combate JcJ.
El daño de aumentó un 30%.
Invocatormentas ahora aumenta el daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza en un 10% (antes era un 5%).
Restauración
Clarividente: El daño de del Ancestro aumentó un 15 %. No se aplica al combate JcJ.
Clarividente: El daño de del Ancestro aumentó un 15 %. No se aplica al combate JcJ.
Aflicción
El daño de aumenta un 10 %. No se aplica al combate JcJ.
El daño de aumenta un 30%.
El daño de aumenta un 40%.
Demonología
El daño de aumentó un 20 %. No se aplica al combate JcJ.
El daño del aumenta un 25%.
El daño de aumenta un 35%.
El daño del del aumenta un 35%.
Destrucción
El daño de aumentó un 35%.
El daño de aumenta un 25%.
Fuente: BLIZZ