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Durante los primeros días del contenido “Fantasmas de K’aresh”, hemos estado monitoreando de cerca el equilibrio de clases, identificando especializaciones que comienzan a rendir en exceso o en defecto en contenido grupal y PvP. Con el mantenimiento semanal programado en cada región, implementaremos los siguientes cambios:
Equilibrio
Se incrementa el daño de todas las habilidades en un 8 %.
Vigilante de la arboleda: El bonus de 4-piezas de Ornaments of the Mother Eagle ahora acumula el 3 % del daño infligido (antes 2 %), y está ahora limitado a 10× poder con hechizo (antes 6×) y provoca un 15 % de salpicadura del daño a enemigos cercanos (antes 20 %).
Elección de Elune: El bonus de 2-piezas de Ornaments of the Mother Eagle aumenta el daño de a 20 % (antes 25 %) y tiene un 40 % de probabilidad (antes 50 %) de lanzar un con efectividad del 45 % (antes 50 %).
Elección de Elune: El bonus de 4-piezas hace que los inflijan daño con 40 % de efectividad (antes 80 %).
Restauración
Acechador salvaje: Se corrigió un error que provocaba que el bonus de 4-piezas de Ornaments of the Mother Eagle generara extra para lanzados por .
Acechador salvaje: Se corrigió un error que impedía que generara extra o a partir de los creados por el bonus de 4-piezas.
Acechador salvaje: Se incrementa la sanación de y en un 15 %.
Acechador salvaje: El bonus de 2-piezas de Ornaments of the Mother Eagle aumenta la velocidad de crecimiento de en 45 % (antes 30 %).
Acechador salvaje: El bonus de 4-piezas ahora hace que la sanación de tenga un 35 % (antes 20 %) de probabilidad de activar al 100 % de efectividad (antes 80 %).
Notas de los desarrolladores: El error con estaba generando un gran número de no previstos, concentrando buena parte del poder sanador del Acechador salvaje en los bonus de 4-piezas y los procs de . Se ha agregado poder de sanación para compensar la pérdida tras corregir el error.
[Nuevo] Feral
El daño al objetivo principal de y aumenta un 6%.
El daño de aumentó en un 5%.
hace que aumente el daño recibido de tus sangrados y otros efectos periódicos en un 6 % por punto de combo (antes era un 5 %).
Acechador salvaje: el daño de las aumenta un 5 %.
Maestro cervecero
Shadopan: El bonus de 2-piezas de Crash of Fallen Storms aumenta el daño de en un 10 % (antes 20 %).
Shadopan: El bonus de 4-piezas incrementa la generación de en un 30 % (antes 50 %).
Shadopan: El daño de derivado de se reduce en un 20 %.
[Nuevo] Tejedor de Niebla
El daño de se redujo un 50 %. No se aplica al combate JcJ.
El daño de aumenta en 15 %.
El daño de aumenta en 20 %.
Totémico: El daño de aumenta en 25 %.
Totémico: El daño de aumenta en 35 %.
Invocatormentas: El daño de aumenta en 35 %.
[Nuevo] El daño de aumenta un 10 %. No afecta a .
[Nuevo] El daño de aumenta un 8%.
[Nuevo] Invocatormentas: el daño de un solo objetivo de aumenta un 8%.
ahora incrementa la generación de amenaza de tu y en un 950 % (antes 400 %).
Aflicción: El bonus de 2-piezas de Spliced Fiendtrader’s Influence ajustado — la probabilidad de se reduce en un 30 %.
[Nuevo] Demonología
El daño del se redujo en un 20%.
El daño de se redujo en un 30%.
[Nuevo] Destrucción
Diabolista: de 2 piezas se ha ajustado: el daño de se ha reducido un 45 %.
Señor Feudal de la Montaña: El daño de se reduce en un 30 %.
Todo el daño de habilidades aumenta un 5 %. No se aplica al combate JcJ.
El daño de se redujo en un 5%.
Jinete del Apocalipsis: ahora aumenta el daño de r un 5% (en lugar de un 10%).
Jinete del Apocalipsis: El (2 piezas) ahora aumenta el daño de Asolar de Aterratrols un 15 % (en lugar de un 35 %).
Libramorte: el daño del primer aumenta un 10 %.
: la probabilidad de 2 piezas de disparar un gratuito se reduce en un 50 %.
Todo el daño infligido se reduce un 3 %. No se aplica al combate JcJ.
Caballero de la Muerte — Escarcha: daño de reducido en 15 %; Profano: daño de reducido en 20 %.
Druida (Feral): Todo el daño reducido en 8 %.
Mago:
Arcano: ahora aumenta el daño que recibe el enemigo del siguiente hechizo dirigido en 40 % (antes 100 %).
Fuego: directo reducido en 40 %.
Escarcha: todo el daño reducido en 10 %.
Paladín (Sagrado): toda la sanación reducida en 12 %; (talento PvP) aumentó su duración a 30 s (antes 20 s).
Sacerdote (Sombras): daño de reducido en 30 %.
Pícaro (Asesinato): daño de reducido en 15 %.
Brujo (Demonología): todo el daño reducido en 5 %.
Fuente: BLIZZ
