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Estamos probando de forma interna la siguiente lista de ajustes, con el objetivo de implementar estos cambios durante el mantenimiento semanal programado (15/16 de diciembre dependiendo de la región).
La generación de amenaza para todos los tanques ha aumentado un 10%.
Profano
La efectividad de ha sido reducida un 15% 20%.
Sangre
El daño de ha aumentado un 10%.
El daño de ha aumentado un 15%.
El daño de ha aumentado un 10%.
El daño de ha aumentado un 5%.
Devastación
El daño de todas las habilidades ha aumentado un 5%.
Asesinato
El daño de todas las habilidades ha aumentado un 5%.
Restauración
Todas las habilidades de sanación han sido reducidas un 4%.
Se ha reducido con un 10% adicional.
Destrucción
El daño de ha aumentado un 22%.
Armas
El daño de ha aumentado un 20%. Daño reducido en una cantidad equivalente en JcJ.
Ahora (rango 3) ha incrementado el daño de un 50% (antes un 25%).
Furia
El daño de todas las habilidades ha aumentado un 5%.
Equilibrio
El daño de ha sido reducido un 6%.
ahora ocasiona que Eclipse aumente la probabilidad de golpe crítico con hechizos arcanos o de naturaleza en un 40%, disminuyendo un 8% cada segundo (antes era un 50% de crítico, disminuyendo un 10% por segundo).
Puntería
El daño de ha sido reducido un 5%.
El daño de ha sido reducido un 5%.
Elemental
La duración del beneficio perteneciente a (Poder Legendario) se ha aumentado a 25 segundos (anteriormente era de 15 segundos).
Mientras realizamos las pruebas, todo lo anteriormente mencionado está sujeto a cambios antes del martes/miércoles. Si tenemos más cambios, actualizaremos por aquí de forma inmediata.
Como siempre, esta no es una lista completa de todos los ajustes que podríamos hacer al juego. De forma concreta, estamos considerando cambios en los poderes de Torghast de varias de las clases. Encontrarás nuestras correcciones en vivo actualizadas aquí, incluidos todos los cambios realizados en el juego poco después de su llegada.
¡Gracias por vuestros comentarios!
Fuente: BLIZZ