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Esta semana, en nuestros ajustes de PvE, nos centraremos en mejorar las especializaciones con bajo rendimiento tanto en bandas como en mazmorras míticas+. Además, realizaremos algunos ajustes en la mayoría de las especializaciones de tanque para aumentar su supervivencia y reducir la brecha de rendimiento.
En lo que respecta al JcJ, seguimos mejorando las especializaciones con bajo rendimiento, supervisando el equilibrio de los sanadores y reduciendo el daño explosivo de las especializaciones que pueden conseguir eliminaciones en cortos periodos de tiempo.
A medida que avanzamos, continuaremos supervisando el rendimiento de las especializaciones con nuestra próxima revisión, centrada en la diversidad de talentos, así como el equilibrio general de clases y especificaciones en todos los modos de juego. Gracias por vuestros comentarios.
Caballero de la Muerte
Sangre
El daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumentó un 25%.
El daño de aumentó un 12%.
La armadura de aumentó al 45% (antes era del 35%).
El ahora aumenta la armadura en un 180% de la Fuerza (antes era un 150%).
Escarcha
El daño de aumentó un 12%. No se aplica al combate PvP.
El daño de y aumentó un 15%. No se aplica al combate JcJ.
Cazador de Demonios
Venganza
El daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumentó un 40%.
La bonificación de daño de para el objetivo principal de aumentó al 60 % (antes era del 50 %).
El daño de aumentó un 50%.
Druida
Equilibrio
El daño de aumentó un 16%. No se aplica al combate PvP.
El daño de la proveniente de aumentó un 10%. No se aplica al combate PvP.
Guardián
ahora hace que reduzca el daño que recibes en un 6 %/12 % (antes era un 5 %/10 %).
Ahora, y hace que reduzca el daño que el objetivo te inflige en un 3% por acumulación (antes era un 2%).
Evocador
Devastación
Moldeallamas: ahora hace que detone el 150% del daño de (antes era el 115%).
Paladín
Protección
El daño de los ataques automáticos aumenta un 50%. No se aplica al combate PvP.
(Rango 2/Rango 3) aumenta el daño de en un 20 %/40 % (antes era un 10 %/20 %). No se aplica al combate JcJ.
(Rango 4) aumenta el daño de a tu objetivo principal en un 100 % (antes era un 50 %). No se aplica al combate JcJ.
Cazador de demonios
Se ha corregido un problema que provocaba que el redujera el daño mágico recibido en un 1,8 % por punto en lugar de un 2 % por punto en combates JcJ.
Devorador
Todo el daño infligido aumentó un 8% en combates PvP.
El ahora reduce el daño mágico recibido en un 4 %/8 % en combates PvP (antes era un 1,8 %/3,6 %).
La ahora aumenta la armadura en un 100% (antes era un 50%).
Marcado por el Vacío: El daño de la se reduce en un 20 % en combates PvP.
Aniquilador: El daño del se reduce en un 10 % en combates PvP.
Aniquilador: ahora aumenta el daño de y en un 15 % al golpear a un solo objetivo en combate PvP (antes era un 35 %).
Cazador
Bestias
Todo el daño se reduce en un 5% en combates PvP.
Monje
Vaijero del viento
Todo el daño se reduce en un 3% en combates PvP.
El daño de se reduce en un 50% en combates PvP.
ahora aumenta el daño durante el en un 5% en combate PvP (antes era un 10%).
Paladín
Protección
Toda la sanación realizada se reduce en un 10% en combates PvP.
El daño de se reduce en un 25% en combates PvP.
Pícaro
Asesinato
El daño por aumentó un 180% en combates PvP.
Forajido
El daño de todas las habilidades aumenta un 8% en combates PvP.
La bonificación de daño de durante se redujo al 10% en combate PvP (antes era del 20%).
Sutileza
Timador: ahora aumenta el daño de los movimientos finales en un 2% por acumulación (antes era un 4%).
Fuente: BLIZZ
Sentencia superior hace que el objetivo reciba un 50 % más de daño de tu siguiente Escudo del honrado (antes era un 40 %). No se aplica al combate JcJ.
El Escudo imbuido reduce el daño mágico recibido en un 12% (antes era un 10%).
Reducto aumenta la armadura hasta en un 60% en función de la salud faltante (antes era del 50%).
La sanación de Luz de los Titanes aumenta un 200% cuando se ve afectada por un efecto periódico dañino (antes era del 100%).
Sagrado
La sanación de Palabra de gloria aumentó un 20%. Esto también se aplica a Llama Eterna y su sanación periódica.
La sanación de Luz del alba aumentó un 20%.
Monje
Maestro cervecero
Llama vital ahora te sana un 40% de todo el daño de Fuego o Naturaleza infligido por tus hechizos y habilidades (antes era un 50%).
Shadopan: El Entrenamiento predictivo ahora reduce todo el daño recibido en un 8% (antes era un 10%).
Viajero del viento
Puños de furia ahora inflige el 60% del daño a su objetivo principal a otros objetivos (antes era el 54%).
Pícaro
Asesinato
Salpicadura cáustica provoca que el 20% de tu daño de Naturaleza impacte a los enemigos cercanos (antes era el 18%).
El daño de Abanico de cuchillos y Tempestad carmesí aumentó un 10%.
Forajido
Todos los daños aumentaron un 4%.
Aluvión de acero hace que tus habilidades golpeen a los enemigos cercanos infligiéndoles un 28% del daño infligido (antes era un 30%).
Vinculado al destino: Destino entrelazado aumenta el porcentaje de daño que propaga Aluvión de acero en 5 (antes era 6).
Timador: Vendaval ágil aumenta el daño de Aluvión de acero en un 25% mientras Forma impecable está activa (antes era un 30%).
Chamán
Mejora
El daño de Descarga de relámpagos aumentó un 8%. No se aplica al combate PvP.
El daño de Cadena de relámpagos aumentó un 25%. No se aplica al combate PvP.
El daño inicial por impacto del Estallido de relámpagos aumentó un 20%. No se aplica al combate PvP.
El daño del efecto de mejora de arma Estallido de relámpagos aumenta un 10 %. No se aplica al combate PvP.
El daño de Golpe de tormenta y Golpe de viento aumentó un 15%. No se aplica al combate PvP.
Chamán
Restauración
La sanación de Ola de sanación aumentó un 20% en combate PvP.
Brujo
Aflicción
Todo el daño infligido aumentó un 12% en combates PvP.
El daño de Aflicción inestable aumentó un 15% en combates PvP.
Guerrero
Armas
Todo el daño infligido aumenta un 3% en combates PvP.
El daño de Desgarrar aumentó un 15% en combate PvP.
El daño de Herida profunda aumentó un 100% en combates PvP.
Coloso: El daño de Demoler se reduce en un 15% en combates PvP.
Coloso: Conclusión rápida ahora hace que el golpe final de Demoler aumente la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Golpe mortal en un 15 % (antes era del 100 %).