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Los primeros días de bandas míticas y mazmorras míticas+ revelaron que algunas especializaciones tenían un rendimiento inferior al esperado, así que las estamos ajustando para mejorar su desempeño. Con el inicio de la temporada JcJ, también observamos especializaciones con un rendimiento inferior al esperado y algunas con un rendimiento claramente superior.
Caballero de la Muerte
Escarcha
Todo el daño infligido aumenta un 4%. No se aplica al combate PvP.
Druida
Feral
Todo el daño infligido aumenta un 3%. No se aplica al combate PvP.
El daño de Frenesí frenético se reduce en un 8%. No se aplica al combate PvP.
Notas de los desarrolladores: Nuestra intención es mejorar el daño del Druida Feral en las bandas, sin aumentar su daño en M+, que ya es competitivo.
Cazador
Bestias
Todo el daño infligido aumenta un 4%. No se aplica al combate PvP.
Supervivencia
Todo el daño infligido aumentó un 4%.
Mago
Arcano
La habilidad Carga de poder ahora aumenta el daño de Explosión Arcana en un 25 % (antes era un 5 %) y el daño de Pulso Arcano en un 15 % (antes era un 5 %).
Sacerdote
Sombras
El daño de Palabra de las Sombras: muerte aumenta un 80%.
El daño de Explosión mental y Explosión del Vacío se reduce en un 10%.
El daño de Aparición sombría y Aparición del Vacío aumentó un 35%.
Horrores fantasmales ahora aumenta el daño de Aparición sombría contra objetivos afectados por Palabra de las Sombras: locura en un 30% (antes era un 50%).
Vínculo psíquico hace que los hechizos de daño directo inflijan el 25% de su daño a todos los objetivos afectados por Toque vampírico (antes era el 20%).
La habilidad Púa del Vacío de Criatura del más allá ahora inflige un 25 % de daño adicional a los objetivos secundarios.
La habilidad Abrasamiento mental de Azotador del Vacío ahora inflige un 25% de daño adicional.
Guerrero
Cazador
Puntería
El daño de los Disparo de puntería se reduce en un 10 % en combates PvP.
El daño de Disparo mortal y Flecha negra aumentó un 15% en combate PvP.
El daño de Fuego rápido aumentó un 15% en combate PvP.
Druida
Restauración
La sanación total aumentó un 8% en combates PvP.
La sanación de Recrecimiento aumentó un 40% en combates PvP.
La sanación de Alivio presto aumentó un 25% en combate PvP.
Ahora, la habilidad Piel de corteza reduce el daño recibido en un 30 % en combates PvP (antes era del 20 %).
Mago
Arcano
El daño de la Arcanosfera aumentó un 250%.
Fuego
Cada acumulación de Enardecido ahora aumenta el daño de fuego en un 2% en combate PvP (antes era un 4%).
Ahora, la habilidad Que arda todo aumenta el daño de los hechizos en un 5% durante la fase de Combustión en combates JcJ (antes era un 10%).
Monje
Tejedor de niebla
Conducto de los Celestiales: Corazón del dragón de jade ahora hace que el Té de enfoque del trueno aumente la tasa de recuperación de Niebla renovadora, Patada del sol naciente, Crisálida vital y Té de enfoque del trueno en un 30% durante 8 segundos en combate PvP (antes era del 75%).
Conducto de los Celestiales: La sanación del Conducto celestial se reduce en un 50% en combates PvP.
Viajero del viento
El daño de Pisotón cénit se reduce en un 25% en combates PvP.
El daño de Patada del viento impetuoso se reduce en un 15% en combates PvP.
El daño de Puños de furia aumentó un 15% en combate PvP.
Toque de karma ahora absorbe un 20% más de daño en combates PvP.
Paladín
La Cólera de venganza ahora aumenta el daño del Martillo de cólera hasta en un 20% según la salud del objetivo (antes era del 50%).
La duración de Bendición de resguardo contra hechizos se ha reducido a 6 segundos en combate JcJ (antes era de 10 segundos).
Sagrado
Heraldo del Sol: La sanación de la Llama eterna aumenta un 20 % en combates PvP.
Protección
Todo el daño se reduce en un 10% en combates PvP.
Reprensión
El daño de Veredicto del templario y Veredicto final aumentó un 25% en combate PvP.
Heraldo del Sol: El daño de Albaluz aumentó un 30% en combate PvP.
Pícaro
Sutileza
Los efectos de Percepción de muerte ahora aumentan el daño de los remates en un 3% cada uno en combate PvP (antes era un 5%).
El daño adicional de Sombras replicantes para Clon de las Sombras se ha reducido al 5% en combate PvP (antes era del 15%).
Chamán
El daño de Lazo de relámpagos aumentó un 450%.
El daño por Electrocutar aumentó un 35%.
Elemental
Clarividente: La sanación de todos los ancestros aumenta un 20 % en combate PvP.
Mejora
Invocatormentas: El daño de Tempestad se reduce en un 15% en combates PvP.
Restauración
Clarividente: La sanación de todos los ancestros aumenta un 20 % en combate PvP.
Clarividente: Reverberación elemental ahora aumenta la sanación de Mareas vivas en un 25 % en combate PvP (antes era un 10 %).
Guerrero
Armas
Actitud de batalla ahora reduce la duración de los efectos de limitación de movimiento en un 25 % en combates PvP (antes era del 10 %).
La absorción de Ignorar dolor aumentó un 20% en combate PvP.
Furia
El daño de Ejecutar aumentó un 20% en combates PvP.
Señor Feudal de la Montaña: Ráfaga de poder ahora aumenta el daño de Sed de sangre en un 15% (antes era un 35%).
Fuente: BLIZZ
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