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Esta semana, hemos continuado analizando los datos de Míticas+, Banda y JcJ. Teniendo en cuenta los ajustes de la semana pasada, algunas especializaciones podrían beneficiarse de ajustes adicionales, especialmente aquellas con bajo rendimiento en Banda y Míticas+. En JcJ, nuestro objetivo es reducir la defensa y la sanación en general, a la vez que aumentamos las capacidades ofensivas de las especializaciones con bajo rendimiento.
Caballero de la Muerte
Escarcha
El daño al objetivo principal de Explosión aullante aumentó un 15%.
El daño por Asolar aumentó un 15%.
El daño de aumentó un 20%.
El daño cuerpo a cuerpo aumentó un 10%.
Cazador de Demonios
Devastación
Todo el daño se incrementó en un 4%. Esto no afecta al combate JcJ.
Venganza
Ahora, los reducen el daño recibido en un 15% (antes era un 12%).
Ahora, hace que reduzca el daño recibido en un 6% (antes era un 5%).
La sanación por aumentó un 25%.
Druida
Los daños por aumentaron un 10%.
Equilibrio
Todo el daño de las habilidades aumenta un 4%. No afecta al combate JcJ.
Feral
Todo el daño de las habilidades aumenta un 5%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de los ataques automáticos aumentó un 10%.
El daño causado por la aumentó un 10%.
Restauración
La sanación general aumentó un 4%.
Cazador
Bestias
Todos los daños realizados por el jugador y sus mascotas aumentaron un 7%.
Supervivencia
Todo el daño infligido por ti y tu mascota aumenta un 7%. Este aumento es solo del 3% durante los combates JcJ.
Mago
Fuego
Todo el daño de las habilidades aumentó un 3%.
Escarcha
Todo el daño de las habilidades aumentó un 6%.
Monje
Tejedor de niebla
La sanación total aumentó un 5%.
La probabilidad de activación de la bonificación del conjunto de 4 piezas del Abismo Venenoso ha aumentado del 20% al 25%.
Viajero del viento
Todo el daño de las habilidades aumenta un 4%. No afecta al combate JcJ.
Paladín
Protección
El daño de aumentó un 150%.
Los daños causados por la aumentaron un 30%.
El daño de aumentó un 30%.
Sacerdote
Disciplina
El coste de maná de se reduce en un 20%.
Notas de los desarrolladores: Los sanadores pueden curar a los objetivos demasiado rápido en JcJ, lo que resulta en combates muy largos. Reducimos la estadística principal de la bonificación del conjunto de abalorios JcJ para todas las especializaciones de sanador con el fin de agilizar el combate.
La bonificación del conjunto Distinción de Gladiador otorga un 5% de estadística principal para todas las especializaciones de curación (antes era un 10%).
Cazador de demonios
Devorador
El daño de todas las habilidades aumenta un 5% en combates JcJ.
Devastanción
La ahora inflige un daño equivalente al 6% de la salud máxima por proyectil (antes era del 8%).
Druida
otorga un 20% de maná en combate JcJ (antes era un 25%).
Feral
El daño de (Druida de la Garra) aumentó un 15% en combate JcJ.
La habilidad reduce el daño recibido en un 40% en combates JcJ (antes era del 50%).
Restauración
aumenta la duración de en 4 segundos en combate JcJ (antes era de 6 segundos).
otorga durante 8 segundos en combate JcJ (antes eran 10 segundos).
La sanación de se reduce en un 20% en combates PvP.
(talento JcJ de Anciano del conocimiento) cuesta un 1,89 % del maná base (antes era gratis).
La habilidad (talento JcJ de Anciano del conocimiento) ahora prioriza la aplicación de sobre .
(talento JcJ de Anciano del conocimiento) cuesta un 3,5 % del maná base (antes era gratis).
Evocador
Devastación
activa con un 200% de efectividad en combate JcJ (antes era del 150%).
El daño de aumentó al 30% en combate JcJ (antes era del 20%).
Los aumentan el daño del ataque periódico de en un 40% en combate JcJ (antes era del 30%).
Preservación
Fuente: BLIZZ

La regeneración de maná ahora se reduce en un 35% en combates JcJ (antes era del 30%).
Cazador
Bestias
El daño causado por Derramamiento de sangre se reduce en un 25% en combates JcJ.
El daño inicial de Cólera de las bestias se reduce en un 10% en combates JcJ.
Lider de la Manada. El daño de Estampida ha sido reducido en un 10% en combate JcJ
Mago
La Conjuración mejorada reduce el tiempo de reutilización de Reflejo exacto en 15 segundos en combates JcJ.
Protección del invierno reduce el tiempo de reutilización de Bloque de hielo en 15/30 segundos en combate JcJ. La descripción emergente en JcJ se actualizará en un parche posterior.
Arcano
La absorción de la Barrera prismática se reduce en un 25% en combates JcJ.
Fuego
La absorción de Barrera llameante se reduce en un 25% en combates JcJ.
Todo el daño se reduce en un 3% en combates JcJ.
Escarcha
La absorción de la Barrera de hielo se reduce en un 25 % en combates JcJ.
Sacerdote
Disciplina
La absorción del Escudo del Vacío aumentó un 10% en combate JcJ.
La absorción de Palabra de poder: escudo aumenta un 10 % en combates JcJ.
La sanación por Expiación aumentó un 5% en combates JcJ.
Pícaro
La Maniobra preventiva ahora reduce el daño recibido en un 25% mientras su efecto está activo (antes era del 40%).
Asesinato
Todo el daño de las habilidades se reduce en un 4% en combates PvP.
Chamán
Elemental
Clarividente: Armonía natural ahora reduce el tiempo de reutilización de Guardián de la Naturaleza en 10 segundos (antes 15 segundos) y aumenta su sanación en un 5% de la salud máxima (antes 10%) en combate JcJ.
Invocatormentas: El daño de Tempestad aumenta un 20% en combate JcJ.
Invocatormentas: Talento natural ahora aumenta el daño de Naturaleza en un 4% (antes era un 2%) en combates JcJ.
Invocatormentas: Clamatormentas ahora aumenta el daño de golpe crítico de los hechizos de Naturaleza en un 10 % (antes era un 5 %) en combate JcJ.
Mejora
La sanación de Oleada de sanación se reduce en un 20% en combates JcJ.
El daño de Golpe de tormenta aumentó un 15% en combate JcJ.
El daño de Latigazo de lava aumentó un 15% en combates JcJ.
Guerrero
Armas
La habilidad Salvaguarda (talento JcJ) ahora aumenta el tiempo de reutilización de Intervenir en 20 segundos.
Furia
La habilidad Salvaguarda (talento JcJ) ahora aumenta el tiempo de reutilización de Intervenir en 20 segundos.